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終端開發(fā)ios,終端開發(fā)生產(chǎn)部

ios開發(fā)使用pod命令

1、終端,通過cd指令進入到項目的文件的目錄中

讓客戶滿意是我們工作的目標,不斷超越客戶的期望值來自于我們對這個行業(yè)的熱愛。我們立志把好的技術通過有效、簡單的方式提供給客戶,將通過不懈努力成為客戶在信息化領域值得信任、有價值的長期合作伙伴,公司提供的服務項目有:域名注冊、網(wǎng)頁空間、營銷軟件、網(wǎng)站建設、新縣網(wǎng)站維護、網(wǎng)站推廣。

如從我的個人目錄進入到Xcode-project目錄:

cd ?Xcode-project

cd tryPod

2、在目錄下生成profile文件,并復制如下內(nèi)容

# Uncomment this line to define a global platform for your project

# platform :ios, '9.0'

target '項目名稱' do

# Uncomment this line if you're using Swift or would like to use dynamic frameworks

# use_frameworks!

pod "庫名稱"

# Pods for IOS_SqlLite

target '項目名稱Tests' do

inherit! :search_paths

# Pods for testing

end

target '項目名稱UITests' do

inherit! :search_paths

# Pods for testing

end

end

Web前端開發(fā)與iOS終端開發(fā)的異同

語言

前端和終端作為面向用戶端的程序,有個共同特點:需要依賴用戶機器的運行環(huán)境,所以開發(fā)語言基本上是沒有選擇的,不像后臺想用什么就用什么,iOS只能用Objective-C,前端只能javascript,當然iOS還可以用RubyMotion,前端還能用GWT/CoffieScript,但不是主流,用的人很少,真正用了也會多出很多麻煩。

這兩者有個有意思的對比:變量/方法命名的風格正好相反。蘋果一直鼓吹用戶體驗,寫代碼也不例外,程序命名都是用英文全稱并且要多詳細有多詳細,力求看變量和方法名就能知道是干嘛的,例如application:didFinishLaunchingWithOptions:。而js因為每次都要從網(wǎng)絡下載,要力求減少代碼體積,所以變量方法名是盡量用縮寫,實際上有代碼壓縮工具,無論變量名寫多長最終上線的效果是一樣的,但大家也都習慣了用短的命名,例如上述objc的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法在js里習慣的命名是:$()。

objc與js都是動態(tài)語言,使用起來還蠻像,但objc是編譯型,速度快,很多錯誤也能在編譯過程中被發(fā)現(xiàn),js是解釋型,性能依賴于解釋引擎,即使在強勁的v8引擎下性能也趕不上編譯型語言,語言太動態(tài),變量完全沒有類型,寫起來爽,debug起來稍微費點勁。一直感覺js輕巧靈活放蕩不羈充滿各種奇技淫巧,objc中規(guī)中矩沒c++ java那么嚴肅也沒有js那么靈活。

線程

前端開發(fā)幾乎不需要線程這個概念,瀏覽器實現(xiàn)上頁面HTML和CSS解析渲染可能與js不在同一個線程,但所有js代碼只執(zhí)行在一條線程上,不會并發(fā)執(zhí)行,也就不需要考慮各種并發(fā)編程的問題。在新的JS特性中可以創(chuàng)建worker任務,這樣的任務是可以另起一條線程并行執(zhí)行的,但由于并不是所有瀏覽器都支持,不同線程傳遞數(shù)據(jù)各個標準定的還不一樣,使用場景也少,似乎沒有大規(guī)模用起來。對于數(shù)據(jù)庫操作/發(fā)送網(wǎng)絡請求這樣的任務是在不同于js代碼執(zhí)行線程的,不過這些都由瀏覽器管理,前端無需關心也無法影響這些線程,只需接收事件回調(diào),不需要處理任何并發(fā)問題。

終端開發(fā)需要大量使用多線程,iOS有一條主線程,UI渲染都在這個線程,其他耗時長的邏輯或者數(shù)據(jù)庫IO/網(wǎng)絡請求都需要自己另開線程執(zhí)行,否則會占用主線程的時間,導致界面無法響應用戶交互事件,或者渲染慢導致滾動卡頓。程序邏輯分布在多個線程里跑,需要處理好各種代碼并發(fā)執(zhí)行可能帶來的數(shù)據(jù)不一致/時序錯亂之類的問題,并發(fā)也導致有些bug難以排查,一不留神就掉坑,需要適當用一些隊列/鎖保證程序的執(zhí)行順序。iOS提供了一套多線程管理的方法GCD,已經(jīng)把線程和隊列封裝得非常簡單易用功能強大,比其他端或后臺是好很多了,但還是會花大量功夫在處理多線程問題上。

存儲

終端開發(fā)需要大量的數(shù)據(jù)存儲邏輯,手機APP不像瀏覽器,用戶打開瀏覽器必定是連著網(wǎng),但打開一個APP時很可能是離線,也很可能處于網(wǎng)絡狀況極差的移動GPRS,所以必須把之前請求回來的數(shù)據(jù)保存好。保存數(shù)據(jù)后又需要與服務端最新的數(shù)據(jù)同步,如果全量同步數(shù)據(jù)量太大,耗流量速度也慢,于是需要增量同步,需要與服務端一起制定實現(xiàn)增量數(shù)據(jù)返回的方案,需要處理好客戶端與服務端數(shù)據(jù)一致性的問題。當數(shù)據(jù)存儲量大結(jié)構(gòu)復雜時,還需要利用好有限的內(nèi)存做cache,優(yōu)化各類存儲查詢性能。

前端在桌面端很少需要存儲,除非是Single Page App,不存儲自然就不需要數(shù)據(jù)更新的一系列工作,數(shù)據(jù)都是從后臺取出拼接后直接顯示到頁面上,即使像微博有可以在頁面內(nèi)不斷加載更多數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)也只存在于內(nèi)存,不會持久化存儲,因為桌面端網(wǎng)速穩(wěn)定,不計流量,所有數(shù)據(jù)可以直接從后端拿取,客戶端沒必要再做一套存儲。移動端那些做得很像原生APP的Web應用就跟終端開發(fā)一樣了,數(shù)據(jù)同樣保存到SQLite,存儲邏輯以及要處理的問題都差不多。

框架

在第三方框架上Web前端和iOS開發(fā)完全相反,Web原生弱小又十分開放,讓大量第三方框架和類庫可以施展拳腳,而iOS原生強大又十分封閉,導致第三方框架沒有多少生存空間。

瀏覽器一開始只為內(nèi)容型的網(wǎng)頁而設計,js也只是這個網(wǎng)頁上能加點小特效的腳本語言,在Web應用時代跟不上發(fā)展,需要很多第三方庫和框架輔助,再加上前端開發(fā)是完全開放的領域,導致庫和框架百花齊放多如牛毛,在初期多數(shù)庫的作用集中在封裝dom操作,大家不斷重復造dom操作基礎庫的輪子,在一段時間百家爭鳴后獨尊jQuery,在有使用庫的網(wǎng)站中90%以上使用jq,幾乎成了個標準基礎庫。后期大家已經(jīng)不再重復造這個基礎庫的輪子了,多了一些代碼組織和前端架構(gòu)的框架,例如一些幫助項目模塊化的框架require.js,MVC框架backbone/angular.js等。

iOS開發(fā)蘋果已提供了完整的開發(fā)框架cocoa,而這框架在每一代系統(tǒng)中都在升級優(yōu)化和添磚加瓦,開發(fā)模式也已經(jīng)定型,第三方框架沒有多少生存空間,大量流行的開源項目是一些通用組件和庫,像網(wǎng)絡請求庫AFNetworking,數(shù)據(jù)庫操作庫FMDB。而一些大的框架像beeFramework/ReactiveCocoa較難流行起來。

兼容

前端開發(fā)需要兼容大——量的瀏覽器,桌面的chrome,safari,ie6-ie10,firefox,以及各種套殼獵豹360等瀏覽器,移動端iOS/Android各自的瀏覽器,以及無限的不同的屏幕尺寸??雌饋硗膳?,實際上也沒那么難搞,只是拿出來嚇唬下人。桌面端chrome/safari以及各種套殼的極速模式用的都是Webkit,差異很小,firefox也大體遵從標準實現(xiàn),與Webkit差別不大,舊的ie6/7就需要特別照顧,不過很多網(wǎng)站都不支持ie6了,移動端更是一家親,全是Webkit,除了新特性上的支持程度不一,其他差異不大。對于不同的屏幕尺寸,高端點的會用響應式布局,針對不同屏幕尺寸自適應到不同布局,一般點的桌面端定死寬度,移動端拉伸自適應寬度就搞定。

終端開發(fā)也需要兼容各種不同的系統(tǒng)版本和手機尺寸,Android不用說,iOS也有3.5/4/4.7/5.5/9.7英寸這些尺寸,不過兼容起來跟Web一樣挺容易,就是自適應寬度,iOS的UIKit把這些都處理好了,還有autolayout,sizeClass等高級特性可用,在尺寸上并不用花太多功夫。系統(tǒng)版本上iOS7為分水嶺,iOS7前后版本UI上差異比較大,需要做一些功夫兼容,不過iOS用戶更新?lián)Q代很快,預計再過一兩年iOS7以下用戶就可以忽略了。

性能

終端和前端都是面向用戶的,性能優(yōu)化目的都是盡快呈現(xiàn)內(nèi)容,以及讓程序在用戶操作下流暢運行。終端主要關注的是存儲/渲染性能。當一個APP存儲數(shù)據(jù)量大,數(shù)據(jù)關系復雜時,數(shù)據(jù)查詢很容易成為性能瓶頸,需要不斷優(yōu)化數(shù)據(jù)存取的效率,規(guī)劃數(shù)據(jù)IO線程,設計內(nèi)存cache,利用好終端設備有限的內(nèi)存,渲染上避免重復渲染,盡可能復用視圖,尋找最高效的渲染方案。

前端關注頁面加載速度,由于Web頁面的結(jié)構(gòu)/樣式/程序/資源圖片都是實時請求的,要讓頁面更快呈現(xiàn)內(nèi)容,就要優(yōu)化這些請求,讓這些資源以最快速度加載下來,包括合并圖片/合并代碼減少請求數(shù),壓縮代碼,并行請求,根據(jù)版本號緩存代碼請求,gzip壓縮,模塊/圖片懶加載等。此外跟終端一樣也關注渲染性能,遵從一些規(guī)則避免頁面reflow,避免使用CSS陰影這樣耗性能的特效,用CSS3動畫代替js等。

編譯

終端開發(fā)需要編譯的過程,把程序編譯成機器語言,再與各種庫鏈接后生成平臺對應的可執(zhí)行文件,最后由操作系統(tǒng)調(diào)度執(zhí)行。在iOS終端開發(fā)中編譯和鏈接的規(guī)則蘋果已經(jīng)在xcode這個開發(fā)工具上封裝好,一般開發(fā)可以不用關心,但有深層需求時還是需要跟編譯打很多交道,例如用編譯前端Clang自定義靜態(tài)代碼檢測規(guī)則,寫編譯腳本做自動化編譯和持續(xù)集成,打包生成靜態(tài)庫,根據(jù)鏈接后的可執(zhí)行文件的組成優(yōu)化APP體積等。

前端開發(fā)的程序則不需要編譯過程,只需要把代碼扔給瀏覽器,瀏覽器邊解析代碼邊執(zhí)行。雖然js/css代碼寫完無需做任何事情瀏覽器就可以解析執(zhí)行,但為了上面說的性能優(yōu)化,前端代碼上線前會對所有代碼和資源文件進行處理,這些處理包括:壓縮合并js/css,合并css sprite圖,處理模塊依賴,處理代碼資源版本號,處理資源定位等。這個過程很像傳統(tǒng)程序的編譯,把給人看的代碼優(yōu)化處理成給機器看的,并解決一些依賴關系,可以算是前端的編譯過程。像grunt.js/fis這些工具可以幫助完成這個編譯過程,通常前端編譯跟上線部署結(jié)合在一起,作為上線系統(tǒng)的一部分。

安全

前端和終端的安全性問題上雖然不需要像后端考慮得那么多,但還是有些需要注意。在請求的安全上,終端和前端都一樣,用戶向后端發(fā)送的請求都需要經(jīng)過層層路由,不知道在哪里就被截獲篡改或回放了,于是需要做一些措施防御這些情況,最常見的就是身份驗證,多是采用會過期的token形式代替用戶名密碼,防止被抓包后黑客可以永遠登陸這個賬號。數(shù)據(jù)安全要求高的會用加密傳輸,或者使用https,另外還需要看情況處理一些DNS劫持,運營商廣告植入等問題。

其他安全問題終端很少考慮,在未越獄的iOS機器上系統(tǒng)已經(jīng)幫忙保證了整個APP運行環(huán)境的安全,而在越獄的機器下惡意程序擁有root權(quán)限可以做任何事情,APP也難以防范。前端方面瀏覽器的特性使前端開發(fā)有幾個安全隱患,一是Web頁面上任意位置都可以動態(tài)插入js代碼,瀏覽器會無區(qū)別地執(zhí)行這些代碼,二是身份驗證信息都統(tǒng)一保存在cookie里,三是頁面上可以隨意通過iframe嵌入其他網(wǎng)站的頁面。造成XSS、CSRF、cookie劫持這些攻擊手段,所以前端寫代碼時都需要考慮還這些安全問題,做好相應的防范,最簡單和重要的防范就是對所有用戶輸入輸出的內(nèi)容做完整的過濾,避免頁面內(nèi)被嵌入惡意代碼。

交互/開發(fā)

最后說下對這兩個領域在交互和開發(fā)上的個人感觸。以前在做Web前端時,感覺Web讓人機交互倒退了十年,交互都是硬邦邦的點擊—啪一下出來結(jié)果,滾動是一格格地刷新,很多人當時在鼓吹html5可以做出多么炫的效果時,實際上FLASH在十年前就可以做出來了,還比最現(xiàn)代的瀏覽器更流暢。iPhone流行后,人機交互終于恢復了應有的水平,體驗上比Web流暢太多,指尖交互/流暢的動畫/便捷的滑動手勢/無限制的實現(xiàn),主流終于恢復或超越了十年前Flash的水平。

但人機交互提升了,開發(fā)方式卻大倒退,Web的開發(fā)方式非常先進,用戶用到的都是最新版本,發(fā)現(xiàn)bug可以馬上上線秒修復,特別適用于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下的快速迭代,而終端APP不行,撇開iPhone的審核不說,Android也無法做到保證用戶用的是最新的程序,用的都是傳統(tǒng)的客戶端更新的方式,bug的修復版無法及時給到用戶,無法一天上線幾十次,需要維護很多舊版本,開發(fā)方式倒退回Web時代以前。這都是因為移動網(wǎng)絡不穩(wěn)定以及流量有限造成的,移動端無法像桌面端瀏覽器那樣完全依賴網(wǎng)絡,所以在移動網(wǎng)絡穩(wěn)定流量免費之前,開發(fā)方式都不會有多大變化。

另外并不看好HTML5,網(wǎng)絡上說它可以取代APP說了三四年,到現(xiàn)在也沒什么戰(zhàn)績,我看不到它的優(yōu)勢,原生APP可以獲得更多的系統(tǒng)資源,更流暢的人機交互體驗,HTML5在這方面永遠比不上,而它在移動端網(wǎng)絡和流量的限制下也無法發(fā)揮Web的開發(fā)優(yōu)勢,所以它不會成為主流,只適合做一些輕量的小東西。

ios 開發(fā)若干技巧

1.定義函數(shù)時,希望傳入的參數(shù)不為nil,或者為nil時會有警告顯示:

如下:

- (instanceype)initWithFoo:(NSString *)foo bar:(NSString *)bar sark:(NSString *)sark

__atttribute__((nonnull(1, 2)));

p.s. index從1開始,不是0,且只對對象生效。

該技巧同樣來自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

2.定義函數(shù)時,希望子類override該方法時候,必須調(diào)用super,否則編譯器直接報錯。

@interface OldSix:NSObject

- (void)fooWithNothing __attribute__((objc_requires_super));

該技巧同樣來自,sunnyxx大神的微信,逗比狗~

wait~~~~~

/*檢查子類在重寫該方法時有沒有調(diào)用自己(父類)的實現(xiàn)

*對于一些可以被繼承的類,需要子類在重某一調(diào)用父類的實現(xiàn)以保證正確的行為,通過在頭文件方法的聲明末尾添加`NS_REQUIRES_SUPER`

*可以讓編譯器檢查子類方法有調(diào)用父類的實現(xiàn)。具體使用方法如下:

* - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated NS_REQUIRES_SUPER;

*/

但是根據(jù)我的實際測試,發(fā)現(xiàn)sunnyxx大神仙的方法,沒有任何顯示效果,不知道是不是我打開的方式不對還是怎么,

總之,NS_REQUIRES_SUPER的方法親測可用。

3.誤刪系統(tǒng)sdk頭文件的解決辦法

在終端中輸入:

$ cd ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/

$ rm -rf *

4.ARC下打印retainCount

extern uintptr_t _objc_rootRetainCount(id obj);

id test = [NSString new];

NSLog(@"retain count %lu",_objc_rootRetainCount(test));

5.工程報錯下,仍然可以編譯成功

6.定位方法的調(diào)用者

如何實現(xiàn)iOS終端于服務器之間的數(shù)據(jù)交互

IOS開發(fā)終端和服務器交互目前都是通過restful api的形式。

IOS終端列出需要的API接口,服務端實現(xiàn)這些接口,中間通過http協(xié)議通信來交互。

REST 指的是一組架構(gòu)約束條件和原則。滿足這些約束條件和原則的應用程序或設計就是 RESTful。

Web 應用程序最重要的 REST 原則是,客戶端和服務器之間的交互在請求之間是無狀態(tài)的。從客戶端到服務器的每個請求都必須包含理解請求所必需的信息。如果服務器在請求之間的任何時間點重啟,客戶端不會得到通知。此外,無狀態(tài)請求可以由任何可用服務器回答,這十分適合云計算之類的環(huán)境??蛻舳丝梢跃彺鏀?shù)據(jù)以改進性能。

在服務器端,應用程序狀態(tài)和功能可以分為各種資源。資源是一個有趣的概念實體,它向客戶端公開。資源的例子有:應用程序?qū)ο?、?shù)據(jù)庫記錄、算法等等。每個資源都使用 URI (Universal Resource Identifier) 得到一個唯一的地址。所有資源都共享統(tǒng)一的接口,以便在客戶端和服務器之間傳輸

如何快速學會ios開發(fā)

篇一:分享簡單學習iOS開發(fā)的方法

隨著3G技術的普及與智能終端的快速發(fā)展,逐漸的移動開發(fā)者最受企業(yè)的歡迎,特別是iOS軟件開發(fā)人才更是得到了企業(yè)的青睞,從現(xiàn)在情況來看,iOS培訓和iOS軟件開發(fā)人才有些嚴重供不應求。

容易上手的,學習iOS要注意到每個細節(jié),因為每個細小的知識都有可能改變這個程序,如果有一點的錯誤都會導致整個程序無法運行,其實學習iOS和上學學習一樣,都是從最基礎的開始學起,慢慢的積累知識。如果想學好iOS,現(xiàn)在單單在網(wǎng)上學習是有點out了,可以選擇零學費,就能夠入學的培訓學校學習一下,如果沒有合適的話,可以了解一下培訓機構(gòu),找一個口碑不錯的,這樣結(jié)合理論和實際才能夠?qū)W好iOS。

在課前一定要做好準備資料及準備內(nèi)容,要知道老師要講什么?先做好預習,這樣有準備的上戰(zhàn)場才會學得更好,在課堂上認真聽老師講課,在電腦上操作老師所講的內(nèi)容,如果有不懂的一定要及時向講師問清是怎么回事,課后多做幾次練習,那么就不是問題了。3

如果聽不懂怎么辦?

這些現(xiàn)象很正常,誰也不敢保證講師所講的知識都能夠無一不漏的聽明白,能夠在電腦上操作出來,那么如果遇到不懂得就要直接問,還可以先預習今后再去學習理論課的時分就能夠有對于性的去聽了,教師講到你現(xiàn)已把握的內(nèi)容時,你能夠注意聽一下講師是不是有了新的見解及創(chuàng)新的認識、講的和你了解到的是不是一樣,如果不太一樣的話,那么就要做下記號,課下與老師溝通,承認這個

常識點的真實意義;若是講到你預習時不會的常識點的話,你更大概仔細的去聽了,認真的去了解一下到底是怎么個意思?

篇二:如何快速學會ios開發(fā)

針對學習iOS開發(fā)怎么樣?想學iOS開發(fā)如何才能快速學習?沒有基礎怎么快速學習iOS開發(fā)等問題,藍鷗iOS培訓專業(yè)老師指點明燈!看著身邊學iOS開發(fā)的人拿了高工資,很多人按捺不住了。但菜鳥真的也可以成為iOS開發(fā)軟件工程師嗎?只要有恰當?shù)膶W習方法,學習軟件開發(fā)并不難。對于軟件初學者來說,主要做到以下幾點:

一、打好基礎,不能一步登天

學習iOS,首先要學習C語言,很多人跳過C,直接學Objective-C,這是極不可取的。Objective-C是C的超集,必須有C的基礎,學習才能更好更快的進行。不要一開始就盲目崇拜別人的大項目,要從小項目開始,一步一個腳印,遇到困難不要退縮,解決困難也是學習的過程。

二、必須如蜜蜂,多方采集花蜜

在學習初期對于iOS沒有概念,最好的辦法就是多看別人的代碼,多吸取別人的養(yǎng)分。遇到不懂得問題不要跳過,而是要多問,多向人請教,學習別人的思路,吸取有益的知識,并做好學習筆記。積少成多,會成為你不小的財富。

三、勤動腦,多動手,有創(chuàng)新精神

軟件開發(fā)者是為了讓軟件實現(xiàn)更豐富更強大的功能,必須有很強的實際操作能力。作為iOS開發(fā)工程師,不但要了解用戶需要哪些功能,有哪些需求,還要多動腦,開發(fā)出符合市場以及時代需求的項目。這都需要軟件開發(fā)者具備很好創(chuàng)新精神。

由此可見,學習iOS開發(fā),只要肯吃苦,有恒心,菜鳥也可以有很藍,很廣闊的天空。iOS培訓很注重基礎教學,教學方式與大學不同,在教授理論知識的同時,更注重實踐技能的培養(yǎng)。擺正心態(tài),切勿操之過急,囫圇吞棗,將每天所學定義為就是今后工作要用的,這樣你便會認真對待每一次學習、每一行代碼和遇到的每一個難題。

參加iOS開發(fā)培訓也可以,現(xiàn)在iOS開發(fā)培訓大概也就4個月時間,花一兩萬系統(tǒng)學4個月也是一個不錯的選擇,雖然要一兩萬,但是效果跟自己學肯定是不一樣的,要是自己學跟有老師帶著學一樣,那這個世界上將沒有學校存在了。對于參加iOS開發(fā)培訓的一定

要選對機構(gòu),有句話說得好,選對比選好有時候重要太多。你考30分的'成績讓你去北大清華也不一定能夠成就了呢,所以選擇口碑好的機構(gòu),專注iOS開發(fā)的機構(gòu)比較好,畢竟咱基礎不好,那些機構(gòu)做雜很難做精。不管是快速學還是慢慢自學還是選擇iOS培訓機構(gòu)系統(tǒng)培訓,只要你投入進去就好,堅持下去一定會有大收獲。不管做什么或者學什么一定要避免三天打魚兩天曬網(wǎng),這樣效果不會明顯。

篇三:零基礎學iOS開發(fā)的方法

怎么學習iOS開發(fā),尤其是對于沒有基礎的,甚至是0基礎的朋友而言,要學習iOS開發(fā)就需要注重方法了。由于iphone手機帶來的手機應用狂潮,現(xiàn)在很多人都希望從事這塊的開發(fā)。很多初學者可能會問,沒有基礎怎么樣才能學好iOS開發(fā),我們要看什么書呢,還是什么視頻,其實這些都不是重要的,重要的是,你認為自己可以學好iOS開發(fā),認為自己可以堅持下來,這是關鍵啦。

其實學很多語言都是通的,即使0基礎學習也不怕,從C語言入門,因為iOS開發(fā)用的是OC語言,是在C基礎上的,不過也跟C不是很搭界,你可以直接學習OC語言也可以,還有開發(fā)工具是用Xcode,是在Mac系統(tǒng)的,你多摸索一下就可以開發(fā)簡單的應用了,建議你買一本iphone開發(fā)秘籍第二版看看。學語言,無非就是要學好基礎,弄清楚概念,然后做個簡單的例子,慢慢的體會,基礎打好了,到后面你會覺得突然自己提高了很多,很多東西都自然而然地明白了,在黑暗中的努力是為了迎接光明。

我覺得學iOS開發(fā),首先心態(tài)要好,不要想著我已經(jīng)學習很長時間了,可以找個好工作,可以賺錢了,牛人除外,不過大多都是普通人。

先慢慢培養(yǎng)興趣下定決心,然后開始找資料,找視頻,查百度。等你覺得這些基礎的都差不多理解了,那就別看書,將精力集中于界面開發(fā)、一定的數(shù)據(jù)庫開發(fā)、通訊接口開發(fā)、協(xié)同開發(fā)與聯(lián)調(diào)。然后自己設計個東西,可以涵蓋他們的,做個自己想做的東西出來,雖然可能很難,但是你會在過程中學到很多,是別人教不會你的。

在學習過程中遇到什么問題,你可以百度一下看看別人的回答,看多了印象就深了,也就慢慢掌握了。遇到什么思路上的問題,可以來藍鷗網(wǎng)站技術論壇發(fā)帖,論壇肯定會有人來幫忙的,就算不能完全解決,也可以提供點參考。學習要會利用資源,論壇上那么好的資源不用可惜的哦,還有資料堆的東西,只要你能掌握70%,不相信你可以試試。


標題名稱:終端開發(fā)ios,終端開發(fā)生產(chǎn)部
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