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android和ios的區(qū)別,安卓和iOS的區(qū)別

ios系統(tǒng)和安卓系統(tǒng)的區(qū)別

一、IOS系統(tǒng)與安卓系統(tǒng)的區(qū)別

創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為1000多家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為淮陽企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站,淮陽網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有10年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。

1. 應(yīng)用的設(shè)備不同:

IOS和安卓最大的區(qū)別在于本身所應(yīng)用的設(shè)備不同。IOS系統(tǒng)主要是應(yīng)用在iPhone、IPad、iPod 、itouch設(shè)備上的操作系統(tǒng),屬于蘋果獨家御用,定位中高端;安卓系統(tǒng)主要是應(yīng)用在安卓智能手機上的操作系統(tǒng),應(yīng)用的手機品牌眾多繁雜,定位低端、終端、高端都有,中低端為主打;

2. 系統(tǒng)的開放性區(qū)別:

安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),可以使用安卓源代碼進行二次開發(fā);此外,安卓比iOS開放了更多的應(yīng)用接口API,軟件安裝更加開發(fā)便捷;

3. 系統(tǒng)的安全性區(qū)別:

IOS系統(tǒng)是一款比較強大的操作系統(tǒng),在IOS系統(tǒng)運行的程序不管程序多大都不會造成死機,使用相對流暢很多,而且系統(tǒng)的安全性比較高。

安卓系統(tǒng)是屬于代碼系統(tǒng),系統(tǒng)用久之后會經(jīng)常出現(xiàn)卡機或者是死機的現(xiàn)象,而且安卓系統(tǒng)還存在惡意的插件在系統(tǒng)上自動運行,系統(tǒng)漏洞多,導(dǎo)致個人資料被盜、系統(tǒng)耗電大,流量消耗大等,系統(tǒng)安全性相對來說比較低。

總結(jié):所以經(jīng)常安卓系統(tǒng)的3G的RAM(運行內(nèi)存)的高端手機性能被2G的RAM蘋果手機輕輕松松打敗,安卓手機3000mA(毫安)的電池待機也和2000 mA的蘋果手機半斤八兩;簡單的說安卓手機各門派武藝精通,但是內(nèi)功不夠深厚,不懂得如何融合運用,蘋果手機是各方都平平,但是很懂得互相配合。

二、IOS系統(tǒng)永遠(yuǎn)比安卓系統(tǒng)流暢的原因:1.優(yōu)先級別不同: iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示(Touch這個層級);而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,可以看到到第三位才是它,當(dāng)觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。

2.應(yīng)用開發(fā)環(huán)境不同:

安卓要運行虛擬機,這樣就加重了處理器77%的負(fù)擔(dān),加上安卓系統(tǒng)的多樣性,開發(fā)者需要對不同系統(tǒng)進行定制,所以優(yōu)化不佳;而蘋果可以限制開發(fā)者的開發(fā)方案,iOS系統(tǒng)只需要保證幾款iPhone、ipad等蘋果自己的移動設(shè)備上的運行體驗即可,而Android則需要兼顧盡量多的已存在和未存在的不同硬件組合,在可控的環(huán)境內(nèi)對系統(tǒng)做針對性的優(yōu)化;另外就是開發(fā)語言了,iOS采用執(zhí)行效率極高的Objective-C語言,而Android采用的Java語言因為虛擬機的存在,二次轉(zhuǎn)化再執(zhí)行效率就要低很多。

3.后臺管理方式不同:

蘋果是假后臺,當(dāng)你回到主界面的時候之前的軟件就相當(dāng)于暫停使用,不再消耗RAM(利用遠(yuǎn)程通知機制,如果你沒啟動qq,有朋友給你發(fā)消息的話,騰訊服務(wù)器會告訴蘋果服務(wù)器,蘋果服務(wù)器給你的手機發(fā)通知,不需要你的qq在后臺);而安卓是真后臺,即使你退出軟件,軟件也會在后臺自啟,繼續(xù)占用你的RAM,而RAM是有限的,當(dāng)RAM剩余太少的時候你就會感覺到卡頓。同時,后臺的程序運行也會占用CPU資源,使手機處理能力下降,這也是安卓手機需要通過使用更高的配置來提高流暢度的原因。

4.線程不同:

蘋果的單線程比安卓機強,大部分安卓機都是堆核,而蘋果是堆料,安卓是小核高頻,蘋果是大核低頻,在一個核上堆20多億晶體管,堪稱堆料狂魔,自然單線程神速,上面也說了,蘋果在運行一個應(yīng)用時,另一個是暫停的,所以神一般的單線程加上大部分情況下只運行一個,當(dāng)然神速。

Android與iOS的區(qū)別

1、優(yōu)先級別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕

當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?

其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關(guān),iOS對屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級是最高的,它的響應(yīng)順序依次為Touch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應(yīng)層級則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。

可以看到優(yōu)先級的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應(yīng)Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素。

2、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手機硬件裝備競賽當(dāng)中,其實處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。

而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應(yīng)不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有;是否開啟GPU渲染;這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。

3、開發(fā)機制不同:安卓機制效率低

Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較;唯一;,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高--引自網(wǎng)絡(luò)。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內(nèi)存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動回收機制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。

Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的.原因??磥砭幊陶Z言和機制已經(jīng)被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

4、系統(tǒng)設(shè)計不同:安卓APP無法統(tǒng)一

有了優(yōu)先級的關(guān)系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經(jīng)可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應(yīng)用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產(chǎn)生,畢竟沒有安裝任何應(yīng)用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應(yīng)用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結(jié)底,Android相比iOS的應(yīng)用程序,到底出了什么問題?

因為iOS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應(yīng)用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅(qū)動會包含哪些等等,所以相對來說Android應(yīng)用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。

其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設(shè)計,在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。

而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機上面,開發(fā)者也不可能針對所有的機器型號進行開發(fā),只能在比較主流的機器上進行測試并保證運行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗,自然而然就會產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。

在交互細(xì)節(jié)上,Android 與 iOS 有哪些區(qū)別?

IOS與安卓的區(qū)別:

1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。

2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。

3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中 數(shù)據(jù)處理 指令權(quán)限最高

iOS只有一個物理鍵,android有三個物理鍵

2 iOS和android的底層交互設(shè)計不同

1、返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。但這點很可能隨著Android4.0的出現(xiàn)而改變;

2、長按為android的一個基本的標(biāo)配操作,但iOS應(yīng)盡量避免;這點造成了很多操作上的不一樣,例如刪除操作,iOS為滑動,android為長按

3、Android有menu鍵,點擊后調(diào)出menu菜單,iOS沒有;

4、tab的處理上也不一致,因為iPhone沒有menu菜單,更多的操作很可能放在最后一個tab里,叫“more”;

5、應(yīng)用的通知處理也不一致,iOS為圖標(biāo)右上角的小紅圈,Android為statuesbar中的滾動顯示;

6、iPhone有子tab,android好像還沒有看到有,除非是第三方應(yīng)用自己添加的控件。

2.操作欄

a )安卓操作或tab均放上方,以免與虛擬鍵盤沖突,而非ios的下方,但許多安卓應(yīng)用也按ios的來設(shè)計,因此這個點的設(shè)計更改可以酌情考量; iPhone 5c, 任何時候從屏幕下方可以拉出“控制中心”,Android 是從上方拉出了

只說一點,滑動屏幕的感受,iOS是最順暢最自然的。在商場里體驗過很多android,滑動的感受總有那么點怪怪的,或者說有點生硬,低配置的還有卡頓等現(xiàn)象。

OS 用導(dǎo)航欄左上角的返回鈕,android 用戶習(xí)慣按全局 back 鍵。

Android 見啥都想長按;iOS用戶則非常不習(xí)慣,只會點來點去。

iOS上面捏合手勢是標(biāo)配;Android 上不是跑太快就卡的狠要么沒反應(yīng),總之各種難過少人用。

Android 下邊緣有軟鍵,交互元素要離遠(yuǎn)點

2.iOS 雙擊home鍵的界面完全更改,改成卡片式預(yù)覽。如果覺得撥動app縮略圖行進過慢可以撥動下方的app圖標(biāo),會稍微快一點。向上推app縮略圖來關(guān)閉app。

Android,在主界面,按左鍵 ,可以預(yù)覽所以打開的應(yīng)用,向上推 可關(guān)閉app

在短信中,向左稍稍拉動可以顯示每條短信的具體收發(fā)時間。

iOS和安卓手機的區(qū)別

iOS和安卓手機的區(qū)別

1. 應(yīng)用的設(shè)備不同:

IOS和安卓最大的區(qū)別在于本身所應(yīng)用的設(shè)備不同。IOS系統(tǒng)主要是應(yīng)用在iPhone、IPad、itouch設(shè)備上的操作系統(tǒng),安卓系統(tǒng)主要是應(yīng)用在安卓智能手機上的操作系統(tǒng)。

2. 面向人群不同:

IOS系統(tǒng)面向的是中高層收入的人群,有人稱它為“高富帥”系統(tǒng),而安卓系統(tǒng)則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為“屌絲系統(tǒng)”。

3.系統(tǒng)的開放性區(qū)別:

安卓擁有自己的'開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協(xié)議,那么你就可以使用安卓源代碼進行二次開發(fā)。而安卓由于源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應(yīng)用接口API,可以很自然地利用安卓實現(xiàn)很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經(jīng)安裝程序,隨意調(diào)用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。

4. 系統(tǒng)的安全性區(qū)別:

IOS系統(tǒng)是一款比較強大的操作系統(tǒng),在IOS系統(tǒng)運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統(tǒng)的安全性比較高。

安卓系統(tǒng)是屬于代碼系統(tǒng),如果所有的應(yīng)用程序需要下載下來之后才能玩,系統(tǒng)用久之后會經(jīng)常出現(xiàn)卡機或者是死機的現(xiàn)象,而且安卓系統(tǒng)還存在惡意的插件在系統(tǒng)上自動運行,系統(tǒng)漏洞多,導(dǎo)致個人資料被盜、系統(tǒng)耗電大,流量消耗大等,系統(tǒng)安全性相對來說比較低。

5. 開發(fā)難度不同:

蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發(fā)環(huán)境,ios系統(tǒng)一脈相承,ios版本之間的軟件通用,即開發(fā)一款產(chǎn)品蘋果所有設(shè)備都能運行。其硬件的強大也讓開發(fā)變的更加容易。

網(wǎng)友提供的答案:

IOS與安卓的區(qū)別:

1、兩者運行機制不同:IOS采用的是沙盒運行機制,安卓采用的是虛擬機運行機制。

2、兩者后臺制度不同:IOS中任何第三方程序都不能在后臺運行;安卓中任何程序都能在后臺運行,直到?jīng)]有內(nèi)存才會關(guān)閉。

3、IOS中用于UI指令權(quán)限最高,安卓中數(shù)據(jù)處理指令權(quán)限最高。

iphone沙盒機制解釋:應(yīng)用程序位于文件系統(tǒng)的嚴(yán)格限制部分,程序不能直接訪問其他應(yīng)用程序。以殺毒軟件中的沙盒技術(shù)解釋一下?!吧澈小奔夹g(shù)是發(fā)現(xiàn)可疑行為后讓程序繼續(xù)運行,當(dāng)發(fā)現(xiàn)的確是病毒時才會終止?!吧澈小奔夹g(shù)的實踐運用流程是:讓疑似病毒文件的可疑行為在虛擬的“沙盒”里充分表演,“沙盒”會記下它的每一個動作;當(dāng)疑似病毒充分暴露了其病毒屬性后,“沙盒”就會執(zhí)行“回滾”機制:將病毒的痕跡和動作抹去,恢復(fù)系統(tǒng)到正常狀態(tài)。

安卓虛擬機機制解釋:android本身不是為觸摸屏打造的,所以所有的應(yīng)用都是運行在一個虛擬的環(huán)境中,由底層傳輸數(shù)據(jù)到虛擬機中,再由虛擬機傳遞給用戶UI,任何程序都就可以輕松訪問其他程序文件。


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