新聞中心
flutter貝塞爾曲線
1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個(gè)點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個(gè)控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動(dòng)控制點(diǎn)會(huì)改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點(diǎn)。
10年積累的成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站經(jīng)驗(yàn),可以快速應(yīng)對(duì)客戶對(duì)網(wǎng)站的新想法和需求。提供各種問(wèn)題對(duì)應(yīng)的解決方案。讓選擇我們的客戶得到更好、更有力的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。我雖然不認(rèn)識(shí)你,你也不認(rèn)識(shí)我。但先網(wǎng)站設(shè)計(jì)后付款的網(wǎng)站建設(shè)流程,更有興寧免費(fèi)網(wǎng)站建設(shè)讓你可以放心的選擇與我們合作。
我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:
使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。
如您所見,該cubicTo方法接受三個(gè)參數(shù)。其中兩個(gè)是控制點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。
不要忘記在畫布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請(qǐng)嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):
請(qǐng)記住,paint對(duì)象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。
我們用path對(duì)象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動(dòng)到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來(lái)定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。
貝塞爾曲線參考:
///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:
all first_rank_v2~rank_v25-2-95632571.nonecaseutm_term=flutter%20%E5%8A%A8%E6%80%81%E7%BB%98%E5%88%B6%E6%9B%B2%E7%BA%BF
Flutter版仿火幣k線與深度線
flutter_k_chart基本實(shí)現(xiàn)了火幣里面各項(xiàng)指標(biāo)線以及深度線,F(xiàn)lutter目前沒(méi)有比較好的開源組件,就自己寫了一個(gè),聲明式ui自定義起來(lái)有點(diǎn)怪怪的,但大致與android差不多,先上效果圖
使用方式
GitHub地址:
后期會(huì)持續(xù)完善,歡迎指出問(wèn)題以及star
Flutter自定義繪制組件
Flutter中自定義組件一般有兩種方式:
CustomPaint繼承自SingleChildRenderObjectWidget,即它可以在通過(guò)嵌套引入到widget樹中,并且可以有一個(gè)child子widget。它的構(gòu)造方法如下:
painter和foregroundPainter需要接收CustomPainter對(duì)象,是CustomPaint核心。CustomPainter是進(jìn)行UI繪制的核心類,繪制時(shí), CustomPaint 首先在畫布上調(diào)用 painter繪制 , 然后再繪制它的 child Widget, child 繪制完成后再調(diào)用 foregroundPainter 進(jìn)行繪制。
size屬性標(biāo)識(shí)繪制區(qū)域大小,但當(dāng)CustomPaint有child,該屬性將會(huì)忽略,而使用child的大小為繪制區(qū)域大小。
isComplex和willChange用于控制繪制層緩存處理的,這里暫不討論。
可實(shí)現(xiàn)CustomPainter子類進(jìn)行UI繪制
實(shí)現(xiàn)paint方法進(jìn)行真正的繪制,canvas是畫布對(duì)象,size是繪制區(qū)域,是從CustomPaint中size屬性傳遞得到的。繪制過(guò)程與Android原生開發(fā)十分類似,連API都十分相像,這點(diǎn)對(duì)熟悉Android原生開發(fā)者真是太友好了。
Paint對(duì)象是畫筆對(duì)象,就是繪圖工具,我們可以設(shè)置畫筆的顏色、粗細(xì)、是否抗鋸齒、筆觸形狀以及作畫風(fēng)格等,通過(guò)這些屬性我們可以很方便的來(lái)定制自己的UI效果,在繪制的過(guò)程中可以定義多個(gè)畫筆,以便實(shí)現(xiàn)多種風(fēng)格圖形的集合。
根據(jù)需求選擇合適的畫筆屬性,完成你的繪制。
Canvas是繪制的畫布,它包含了很多繪制方法,可以繪制出各種形狀的圖形。需要注意的是,畫布是應(yīng)用所有控件都在使用的, 所以通過(guò)這個(gè)畫布其實(shí)是可以繪制充滿屏幕的內(nèi)容的,每次繪制都應(yīng)該限制在本控件的區(qū)域(Size)內(nèi), 以免繪制覆蓋到其他組件。
下面介紹下Canvas的繪制方法:
PointMode是個(gè)枚舉
p1、p2為線段兩個(gè)端點(diǎn)
Rect定義矩形的大小位置,有多種構(gòu)造方式:
RRect描述圓角矩形,他通過(guò)Rect和Radius來(lái)構(gòu)造
畫圓比較簡(jiǎn)單,c表示圓心位置,radius是半徑。
橢圓使用外接矩形確定大小位置,rect就是外接矩形。
繪制弧形,先確定弧形對(duì)應(yīng)的橢圓,同樣地用外接矩形rect確定橢圓,然后根據(jù)起始點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn)角度來(lái)確定那一段弧度,startAngle,sweepAngle分別代表起始和結(jié)束點(diǎn)角度,角度用弧度表示法。
useCenter表示是否連接閉合形狀,userCenter = false表示不閉合,即畫一段弧線,userCenter = true表示閉合,即繪制一個(gè)扇形。
繪制路徑,關(guān)鍵在于構(gòu)建路徑Path,可以直接new Path對(duì)象,然后通過(guò)path方法可以連接出圖形,path關(guān)鍵方法如下:
還有其他方法,有興趣可以查看API。
談一談 charts_flutter的折線圖表
記錄一下charts_flutter 的使用過(guò)程
1.先在pubspec.yaml添加chart包依賴
我這里使用的版本是
2.定義數(shù)據(jù)類型
3.定義數(shù)據(jù)源
如下圖所示,下圖為兩條線同理可加兩條線
Flutter 分割組件Divider
Divider的構(gòu)造方法
可以看出Divider組件只有5個(gè)屬性,一目了然,使用也非常簡(jiǎn)單
indent: 起點(diǎn)縮進(jìn)距離
endIndent: 終點(diǎn)縮進(jìn)距離
color: 分割線顏色
height: 分割線區(qū)域的高度,并非分割線的高度
thickness: 分割線的厚度,真正的分割線的高度
注意:
1.當(dāng)height為null的時(shí)候會(huì)去查看 DividerThemeData.space的高度,如果同樣為null,則默認(rèn)分割線區(qū)間為16
2.如果不設(shè)置thickness的高度,分割線默認(rèn)為1px且居中顯示
3.如果想設(shè)置真實(shí)的分割線高度,需要把height和thickness設(shè)置為一樣高即可。
4.flutter還提供了豎直方向上的分割線組件VerticalDivider,用法一至,不在贅述。
Demo
Flutter CustomPaint 使用介紹
CustomPaint class提供了讓用戶自定義widget的能力,它暴露了一個(gè)canvas,可以通過(guò)這個(gè)canvas來(lái)繪制widget,CustomPaint會(huì)先調(diào)用painter繪制背景,然后再繪制child,最后調(diào)用foregroundPainter來(lái)繪制前景,CustomPaint的定義如下
CustomPaint的繪制過(guò)程都將會(huì)交給CustomPainter來(lái)完成,CustomPainter是個(gè)抽象接口,在子類化CustomPainter的時(shí)候必須要重寫它的 paint 跟 shouldRepaint 接口,可以根據(jù)自己的場(chǎng)景來(lái)選擇性的重寫 hitTest 跟 shouldRebuildSemantics 方法。
canvas--畫布,真正的繪制是由canvas跟paint來(lái)完成的,畫布提供了各種繪制的接口來(lái)繪制圖形,除此以外畫布還提供了平移、縮放、旋轉(zhuǎn)等矩陣變換接口,畫布都有固定大小跟形狀,還可以使用畫布提供的裁剪接口來(lái)裁剪畫布的大小形狀等等。
常用的繪制接口有 更多請(qǐng)查看官方文檔
Paint---筆畫,是用來(lái)設(shè)置在畫布上面繪制圖形時(shí)的一些筆畫屬性,如:顏色、線寬、繪制模式、抗鋸齒等等。常用屬性有 更多請(qǐng)查看官方文檔
color : 設(shè)置畫筆顏色
isAntiAlias : 設(shè)置畫筆是否扛鋸齒
shader : 著色器,填充形狀或者畫線時(shí)用到,如果沒(méi)設(shè)置將會(huì)使用color
strokeWidth : 設(shè)置畫筆畫線寬度
style :繪制模式,畫線或充滿
下面這個(gè)例子來(lái)自于官方,通過(guò) CustomPaint 畫出了一個(gè)藍(lán)天跟太陽(yáng)出來(lái)
效果如下:
新聞名稱:flutter畫線,flutter畫板
標(biāo)題網(wǎng)址:http://fisionsoft.com.cn/article/dsggpoj.html