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ios開發(fā)中評論功能用什么上傳
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作為一個(gè)iOS開發(fā)程序員,我的未來何去何從?
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)流量紅利的逐漸退去,iOS程序員正在面臨開發(fā)崗位增速下降的現(xiàn)實(shí)問題,一方面App開發(fā)的熱度在下降,另一方面大型互聯(lián)網(wǎng)平臺相繼推出了自己的小程序生態(tài),在這些因素的綜合影響下,iOS程序員的崗位競爭壓力將進(jìn)一步加劇。
作為iOS程序員來說,如果想在技術(shù)研發(fā)的道路上走得更遠(yuǎn),可以從以下幾個(gè)方面入手:
第一:豐富自身的知識結(jié)構(gòu)。 在當(dāng)前大數(shù)據(jù)以及產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推動下,軟件開發(fā)的功能邊界在不斷得到拓展,同時(shí)由于大量的互聯(lián)網(wǎng)公司開始采用數(shù)據(jù)驅(qū)動的運(yùn)營方式,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)小型化的趨勢也比較明顯,這就要求程序員要具備更豐富的知識結(jié)構(gòu),以適應(yīng)不同的開發(fā)角色。iOS程序員可以進(jìn)一步從崗位任務(wù)開始進(jìn)行知識結(jié)構(gòu)的拓展,比如進(jìn)一步豐富前端開發(fā)知識就是不錯(cuò)的選擇,iOS程序員也完全可以走全棧開發(fā)路線。
第二:跳出iOS的生態(tài)圈。 iOS的生態(tài)圈相對來說還是比較封閉的,而且iOS程序員自身可以發(fā)揮的空間也相對有限,主要原因是系統(tǒng)的封閉性所導(dǎo)致的。如果想綜合提升自身的研發(fā)能力,可以考慮跳出iOS的生態(tài)圈。
第三:走研發(fā)級路線。 iOS程序員也完全可以走研發(fā)級路線,走研發(fā)級路線需要做好三件事,其一是選擇一個(gè)主攻方向;其二是有扎實(shí)的基礎(chǔ)知識儲備;其三是能夠不斷完成崗位升級,從而獲得更多的資源整合渠道。不少應(yīng)用級程序員在發(fā)展的過程中會遇到較大的上升瓶頸,通過讀研來完成崗位升級也是一個(gè)比較常見的選擇。
如果有互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的問題,或者是考研方面的問題,都可以在評論區(qū)留言!
微信適配夜間模式了嗎?這就是例子,強(qiáng)者話語權(quán),ios先天的系統(tǒng)優(yōu)勢就是一個(gè)市場的錨點(diǎn),微信知道自己的命根子在哪,為硬件設(shè)備提供極致操作的工具,例如Metal,無可匹敵,再說ios系統(tǒng)核心的源代碼,與高端服務(wù)器os unix一脈相承,又有進(jìn)一步的嵌入式操作,核心api專業(yè)打磨,絕對不是開源系統(tǒng)能比的量級,說白了每個(gè)環(huán)節(jié)都是錢砸出來的,靠的都是工匠精神,核心源碼是任何一個(gè)程序員的寶藏,不要認(rèn)為玩過幾個(gè)跨平臺根本不考慮性能的js小技術(shù)就明白了一切,只要去過Google開發(fā)者大會的就知道,看看安卓程序員手里吃飯的家伙是啥,mac,頂上的葉子再多也要靠下面的根,喬布斯,一騎絕塵
去開發(fā)華為系統(tǒng)的APP,動作要快
轉(zhuǎn)后端 Java PHP go py都學(xué)一波
我干過大概一年的iOS開發(fā),后來又轉(zhuǎn)回java了,說句實(shí)話,iOS對開發(fā)者確實(shí)友好,一切都很不錯(cuò),開發(fā)工作也很愉快,但是后來工作不太好找,而且iOS開發(fā)的發(fā)展深度沒有java深,java深入不僅僅是curd,還有架構(gòu)、框架、微服務(wù)、分布式 等等。而且java到架構(gòu)之后,薪資也比iOS要高很多,不過我不建議你學(xué)我,除非你有毅力學(xué)習(xí)java,因?yàn)槲页擞衖OS開發(fā)經(jīng)驗(yàn)之外,還有五年的java經(jīng)驗(yàn),說轉(zhuǎn)也就轉(zhuǎn)了。
作為IT行業(yè)的從事多年的程序狗,我來解答下您的這個(gè)問題。
2015年到2017年可能是IOS最熱的一段時(shí)間,大量的軟件開發(fā)人員投入IOS的市場。現(xiàn)今隨著蘋果公司的銷量不斷受挫。IOS的市場也是不溫不火。
IOS開發(fā)程序員,其實(shí)可以嘗試這跳出這個(gè)生態(tài)舒適圈,軟件這個(gè)行業(yè)是多向選擇的,軟件的開發(fā)思想、程序的設(shè)計(jì)思想都是大同小異的。對于一個(gè)精深I(lǐng)OS開發(fā)人員來說,對于別的語言多少都會掌握一些,這對于您跳出IOS的圈也是一大幫助。畢竟Java、Python現(xiàn)在是市場上的主流語言。
另一個(gè)方面就是很多資深程序員選擇的,進(jìn)入深層次領(lǐng)域的學(xué)習(xí)。走研發(fā)級的一些路線。研發(fā)級軟件研發(fā)的職位生命周期長。工作壓力會比程序員小很多,很適合大齡程序員的選擇。
或者就是選擇自己的一個(gè)主攻方向,做這個(gè)方向的專家,這也不失為一種選擇。豐富自身的知識結(jié)構(gòu),向著全棧開發(fā)工程師不斷的前進(jìn)。
或者可以嘗試這轉(zhuǎn)行管理層,做一些技術(shù)經(jīng)理、技術(shù)總監(jiān)。當(dāng)然任何一種選擇都需要您結(jié)合自身的實(shí)際情況去抉擇。謹(jǐn)慎考慮、然后在做選擇。
希望回答對您有所幫助。
我本人從事多年互聯(lián)網(wǎng)Java開發(fā),感興趣的朋友可以關(guān)注私聊,共同努力,共同進(jìn)步。
謝謝!
我是8年iOS開發(fā)從業(yè)者,結(jié)合我自身情況以及我自己的職業(yè)規(guī)劃,希望能夠幫到你。
焦慮 今年已經(jīng)三十歲了,對于iOS的現(xiàn)狀和未來也時(shí)常感到焦慮,大齡程序員未來的出路在哪,我也會迷茫。
市場需求 移動開發(fā)需要iOS,安卓兩端一起開發(fā),耗費(fèi)的時(shí)間成本是企業(yè)會考慮的,再加上html5、小程序、各種跨端方案的出現(xiàn),市場對原生開發(fā)需求更少了。
案例 再分享一個(gè)之前做主管時(shí)我招聘C++開發(fā)的一個(gè)經(jīng)歷,杭州C++需求量不大,但是這位應(yīng)聘者能力過硬,最終進(jìn)了華為。
我們應(yīng)該怎么做 上面的案例也印證了只要自身技術(shù)過硬,只要市場還有需求,過多的擔(dān)心和焦慮是沒有必要的,把大量的時(shí)間花在 探索 未來方向,不如沉下心來學(xué)習(xí)技術(shù),努力提高自己,成為不可替代的人才。其實(shí)應(yīng)對焦慮最好的方法是行動,目前市場更需要的是高端人才,只要有崗位需求,把自身能力提高上去之后,現(xiàn)在所擔(dān)憂的問題都會迎刃而解。
希望我的回答對你有幫助,隨時(shí)歡迎留言反饋。
flutter歡迎你
轉(zhuǎn)其他語言,或者自己獨(dú)立開發(fā)
我鼓搗flutter去了
iOS實(shí)現(xiàn)抖音評論/知乎評論等底部彈框
最近在刷知乎,抖音的過程中,發(fā)現(xiàn)知乎的評論查看做的很不錯(cuò),從底部present出來,通過向下滑動可以快速關(guān)閉,向上滑動也可以瀏覽,而且可以push到下一層及查看詳細(xì)的回復(fù)。
抖音的評論交互和知乎類似,通過下滑快速關(guān)閉。
本質(zhì)上都是通過Controller present出來一個(gè)評論的ViewController,我們需要做的是實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場動畫,設(shè)置高度等操作。
其中核心是處理UIScrollView的滑動手勢和UIPanGestureRecognizer下滑關(guān)閉手勢之間的沖突。
針對present出來的ViewController可以push到下一層,起始是present出來了一個(gè)UINavigationController。
HWPanModal - 通用底部彈框
開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?
很高興回答你的問題。
一直以來,ios的開發(fā)語言都相對比較單一,要么是swift,要么就是object-c,這樣的情況對于ios開發(fā)人員來說,還是比較友好的,沒有那么多的語言要學(xué)習(xí),專心研究一門語言就可以了,可是在KotlinConf 大會宣布了 Kotlin 1.2 RC 版,并宣布 Kotlin/Native 已支持用于開發(fā) iOS 應(yīng)用和 Web 應(yīng)用開發(fā)。這也將是 Kotlin/Native 0.4 的特性之一。雖然對 iOS 開發(fā)的支持仍處于早期階段,但確實(shí)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,這是在所有平臺上使用 Kotlin 進(jìn)行開發(fā)的重要一步。官方還特意展示了利用 Kotlin/Native 開發(fā)的兩款應(yīng)用,它們都可以運(yùn)行于 iOS 和 Android 平臺。Android 和 iOS 平臺共享了不少代碼,其中包括大多數(shù)圖形處理、聲音播放和用戶輸入響應(yīng)代碼。而且IDEA也已經(jīng)支持Kotlin/Native了,對于Kotlin/Native是否能夠勝任ios的開發(fā),我覺得應(yīng)該從以下幾點(diǎn)來看。
1、性能
現(xiàn)在移動端的開發(fā),很注重的就是用戶體驗(yàn)以及產(chǎn)品的性能,Kotlin/Native作為一個(gè)新生的語言,在性能這一塊,還有待考究。
2、技術(shù)成熟性
現(xiàn)在的Kotlin/Native在技術(shù)方面感覺尚未成熟,想要撼動swift或者object-c的地位,可能還需要一段時(shí)間,就像kotlin,雖然官方已經(jīng)宣布將kotlin作為Android開發(fā)的官方語言,可是,這么久過去了,還是沒能取代Java。
3、實(shí)際的開發(fā)體驗(yàn)
因?yàn)槲覜]有用過Kotlin/Native開發(fā)ios,但是,在Android平臺上面,很多的程序員拋棄Java投奔向kotlin,但是使用了一段時(shí)間后,又轉(zhuǎn)過頭來使用Java,這便是在實(shí)際的開發(fā)過程中,很多程序員覺得kotlin并沒有想象中的那么好,轉(zhuǎn)而又開始使用Java。
如果以上三點(diǎn),Kotlin/Native都做的很好了,那么ios的開發(fā)市場,應(yīng)該就會被Kotlin/Native給占據(jù)了,各位有什么看法,歡迎評論。
以上便是我對開發(fā)iOS應(yīng)用,Kotlin Native是否夠格?問題的回答,如果您覺得有道理,請點(diǎn)贊,關(guān)注,支持我,謝謝。
iOS開發(fā) - 蘋果APP評分機(jī)制實(shí)現(xiàn)
總結(jié)三種實(shí)方法
SKStoreProductViewControllerDelegate 代理方法
iOS 10.3之后,用戶可以在APP內(nèi)直接進(jìn)行評分,不需要再跳轉(zhuǎn)到AppStore
OC版:
引入框架
#import StoreKit/StoreKit.h
#import "Availability.h"(用于判斷 ios 版本)
調(diào)用 requestReview 方法
Swift 版:
引入框架
import StoreKit
調(diào)用 requestReview 方法
跳轉(zhuǎn)到APP Store的應(yīng)用詳情位置
這種方式只打開 App 在 App Store 詳情頁面,用戶如果想進(jìn)行評分或評論,需要在該頁面往下滑動,找到“評分及評論”功能。
方法不重要,重要的是在應(yīng)用APP評分機(jī)制時(shí)需要清楚以下的四個(gè)問題:
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