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如何看待 HTML5 開(kāi)源游戲引擎 Egret,HTML5 游戲開(kāi)發(fā)的前景如何
我來(lái)匿名吐槽一下 。怎么感覺(jué)樓主和上邊的回答都把Egret引擎前景和html5游戲開(kāi)發(fā)前景綁定了呢???
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由于html5游戲出現(xiàn)已經(jīng)不是一年兩年了,國(guó)外早已有數(shù)不清的比較成熟html5游戲引擎了,而且都發(fā)展多年,拿出來(lái)幾乎各個(gè)都比現(xiàn)階段的egret強(qiáng),我隨便列幾個(gè)
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下還能搜到一堆html5游戲引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret現(xiàn)階段只是模仿flash的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身就不是一個(gè)游戲引擎架構(gòu),只是一個(gè)渲染引擎,而純渲染引擎在國(guó)外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更單薄,說(shuō)白了也就是個(gè)對(duì)canvas的包裝,比如針對(duì)低效率設(shè)備游戲最常用的tilemap都沒(méi)有,只是整合了幾個(gè)現(xiàn)有的開(kāi)源件,比如龍骨p2.js,他們首要目標(biāo)好像也不是增加開(kāi)源引擎的功能,而是對(duì)周邊工具的閉源投入非常多,連visual studio插件都做了,這是其他引擎在這個(gè)階段時(shí)所沒(méi)有的。
那問(wèn)題來(lái)了,為什么剛剛起步的Egret會(huì)受到這么大的關(guān)注呢? 以至于樓主以為html5游戲前景和egret游戲呢?
走中國(guó)特色的html5游戲引擎路線,優(yōu)先中國(guó)開(kāi)發(fā)者市場(chǎng),學(xué)習(xí)cocos2dx先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。想在html5上再火一把。
與前邊提到的悶聲做技術(shù)的引擎不同,Egret 有錢(qián)!
你是怎么知道Egret的?是在github上嗎?不是。他們不是在github上有名而讓其他人知道的,他們走的是在其他渠道推廣,求網(wǎng)友到github加star的路線
他們每發(fā)布一個(gè)版本都會(huì)發(fā)統(tǒng)一的公關(guān)文到各大站點(diǎn)。一個(gè)神經(jīng)貓+egret傳奇的軟文,你知道得花多少錢(qián)推廣才能人人都知道嗎?現(xiàn)在已經(jīng)html5夢(mèng)工廠的田愛(ài)娜也被挖了過(guò)去,基本上以后國(guó)內(nèi)的任何html5開(kāi)發(fā)者大會(huì),你都會(huì)看到egret的宣傳講座了。
當(dāng)然egret也有優(yōu)勢(shì),他們更了解的中國(guó)開(kāi)發(fā)者,中國(guó)開(kāi)發(fā)者不會(huì)在乎各種閉源工具是怎么回事,構(gòu)建工具為啥要自己寫(xiě)而不基于grunt.js或gulp.js,他們需要的是你能一鍵發(fā)布,然后就適配各種小米錘子手機(jī)了。
學(xué)html5游戲開(kāi)發(fā)用什么引擎比較合適
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自制能力相對(duì)較弱的話,建議還是去好點(diǎn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),實(shí)力和規(guī)模在國(guó)內(nèi)排名前幾的大機(jī)構(gòu),推薦行業(yè)龍頭:王氏教育。
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H5開(kāi)發(fā)小游戲用什么引擎好
Turbulenz
Turbulenz是一個(gè)開(kāi)源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開(kāi)發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D、3D游戲。包括以下功能:異步資源加載、進(jìn)行特效和粒子渲染、支持物理效果、碰撞檢測(cè)以及動(dòng)畫(huà)、3D音效支持、支持網(wǎng)絡(luò)交互以及社交網(wǎng)絡(luò)分享、場(chǎng)景和資源的管理。
優(yōu)點(diǎn):
1. 功能強(qiáng)大,同時(shí)支持2D和3D
2. 基于MIT協(xié)議的開(kāi)源引擎
Construct2
Construct 2是一個(gè)運(yùn)行于Windows平臺(tái)的游戲制作工具,它可以讓沒(méi)有任何編程基礎(chǔ)的用戶在短時(shí)間內(nèi)不寫(xiě)一行代碼快速開(kāi)發(fā)出一款可運(yùn)行于所有平臺(tái)(Windows、Mac、Linux、Android、iOS等)的游戲。版可以將游戲?qū)С龀蒆TML5。收費(fèi)版本分為個(gè)人版(79英鎊)和企業(yè)版(259英鎊),可以導(dǎo)出所有平臺(tái)的版本,同時(shí)提供了更多的特效和音樂(lè)。如果使用該工具盈利超過(guò)5000美元,需要升級(jí)到企業(yè)版。
優(yōu)點(diǎn):
1. 簡(jiǎn)單易用,可實(shí)時(shí)運(yùn)行游戲
2. 強(qiáng)大的事件系統(tǒng),可以不通過(guò)寫(xiě)代碼來(lái)控制游戲邏輯
3. 提供了可編程擴(kuò)展的接口
4. 提供了大量特效,支持物理效果
5. 支持所有平臺(tái)
6. 完整的文檔以及社區(qū)支持
缺點(diǎn):
不如直接寫(xiě)代碼靈活
ImpactJS
ImpactJS是一個(gè)基于JavaScript的HTML5游戲引擎,同時(shí)支持PC和移動(dòng)平臺(tái)瀏覽器。它是目前除了Construct2之外最受歡迎的HTML5游戲引擎,使用需要支付99美元。
優(yōu)點(diǎn):
1. 提供了靈活的關(guān)卡編輯器,可以快速構(gòu)建游戲地圖
2. 提供了強(qiáng)大的調(diào)試工具
3. 提供了Ejecta可以將JavaScript的執(zhí)行結(jié)果通過(guò)OpenGL渲染出來(lái),可以在iOS平臺(tái)上獲得與原生應(yīng)用相近的效率
4. 文檔齊全,有兩本專(zhuān)門(mén)介紹ImpactJS開(kāi)發(fā)的書(shū)
5. 支持物理效果
6. 支持自己編寫(xiě)插件來(lái)擴(kuò)展
App Store游戲
1.?Biolab Disaster
2.?Drop JS
Cocos2d-html5
Cocos2d-html5是一款基于Cocos2d-x API的2D開(kāi)源HTML5游戲引擎。它目前通過(guò)canvas進(jìn)行渲染,將來(lái)會(huì)支持WebGL。它由國(guó)內(nèi)Cocos2d-x核心團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)開(kāi)發(fā)和維護(hù),行業(yè)領(lǐng)袖、HTML5大力推動(dòng)者Google為這個(gè)項(xiàng)目提供支持。同時(shí),Zynga、Google等大公司的工程師也參與到它的設(shè)計(jì)工作中。
優(yōu)點(diǎn):
1. 與Cocos2d的API類(lèi)似,容易上手
2. 中文文檔齊全,資料豐富
3. 基于MIT協(xié)議的開(kāi)源引擎
H5edu教育html5開(kāi)發(fā)解答
layabox公司多少人
layabox公司350人。layabox公司于2014年成立,是全球最大的3D小游戲引擎服務(wù)商和游戲跨界實(shí)踐的領(lǐng)跑企業(yè),目前公司專(zhuān)業(yè)員工為350人。LayaBox是中國(guó)領(lǐng)先的游戲引擎提供商和綜合服務(wù)商,旗下第二代引擎LayaAir是基于HTML5協(xié)議的全能型開(kāi)源引擎。LayaAir突破性的將2D、3D、AR、VR和頁(yè)游、Native手游、HTML5游戲等諸多需求通過(guò)一個(gè)引擎得以完美統(tǒng)一。目前引擎已被騰訊、Forgame、37游戲、仙海網(wǎng)絡(luò)、胡萊游戲、蝴蝶互動(dòng)等200多家游戲廠商采用。另外,LayaBox還以一鍵對(duì)接SDK、項(xiàng)目投資、游戲代理等方式,為研發(fā)商提供游戲發(fā)行服務(wù)。
如何看待 HTML5 開(kāi)源游戲引擎 Egret,HTML5 游戲開(kāi)發(fā)的前景如何?
一般游戲做好了前景還是不錯(cuò)的。
大部分人認(rèn)為Egret現(xiàn)階段只是模仿了flash當(dāng)前的架構(gòu),而flash架構(gòu)本身并不是一個(gè)游戲引擎架構(gòu),只是一個(gè)渲染引擎,而在國(guó)外的純渲染引擎也有一個(gè)更成熟的pixi。
Js,webgl支持畫(huà)布??蚣馨装资。瑹o(wú)論如何是一種帆布的包裝,如為低效率的游戲最常用的設(shè)備tilemap都沒(méi)有,只集成了幾個(gè)現(xiàn)有的開(kāi)放源碼。
他們的主要目標(biāo)似乎是不增加開(kāi)源引擎的功能,但是關(guān)閉源代碼的周?chē)ぞ叻浅6?,甚至是visual studio插件,這是這個(gè)階段的其他引擎。所以問(wèn)題是,為什么白鷺開(kāi)始受到如此多的關(guān)注?html5游戲的前景和白鷺游戲呢?
以中國(guó)特色的html5游戲引擎路線,優(yōu)先考慮中國(guó)開(kāi)發(fā)商市場(chǎng),學(xué)習(xí)cocos2dx先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。你想要啟動(dòng)html5。不像上面提到的沉悶的技術(shù)引擎,白鷺有錢(qián)!你是怎么知道白鷺的?在github上嗎?它不是。
讓別人知道他們不是很出名,他們是在其他渠道推廣的,為網(wǎng)友制作明星路線的每一個(gè)版本都發(fā)布了一個(gè)統(tǒng)一的公共關(guān)系網(wǎng)站。
普及一個(gè)神經(jīng)貓+白鷺的傳說(shuō)要花多少錢(qián)?現(xiàn)在,html5夢(mèng)想工廠已經(jīng)被挖掘,基本上在中國(guó)的任何html5開(kāi)發(fā)者大會(huì),你都會(huì)看到白白花的宣傳講座。
當(dāng)然,白鷺也有優(yōu)勢(shì),他們更了解中國(guó)的開(kāi)發(fā)人員,開(kāi)發(fā)人員不會(huì)關(guān)心中國(guó)的封閉源碼工具是如何返回一個(gè)責(zé)任,為什么要寫(xiě)自己的,而不是基于grunt的構(gòu)建工具。。
他們需要的是你可以發(fā)布一個(gè)需要,之后這個(gè)需要可以和各個(gè)配件相匹配。
目前有哪些比較成熟的 HTML5 游戲引擎
目前主流的HTML5游戲引擎有白鷺引擎、Cocos2d-html5等
(1)gret是一套完整的HTML5游戲開(kāi)發(fā)解決方案。Egret中包含多個(gè)工具以及項(xiàng)目。Egret Engine是一個(gè)基于TypeScript語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的HTML5游戲引擎,該項(xiàng)目在BSD許可證下發(fā)布。使用Egret Engine開(kāi)發(fā)的游戲可發(fā)布為HTML5版本,運(yùn)行于瀏覽器之中。同時(shí),也可以發(fā)布為iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
(2)Cocos2d-html5
Cocos2d-html5是一款基于cocos2d-x API的跨平臺(tái)、瀏覽器的2D開(kāi)源免費(fèi)HTML5游戲引擎,Cocos2d-html5易學(xué)易用、性能卓越、手游開(kāi)發(fā)首選。
文章名稱(chēng):html5開(kāi)源引擎,h5開(kāi)發(fā)引擎
文章來(lái)源:http://fisionsoft.com.cn/article/dsipsph.html