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成都創(chuàng)新互聯(lián)公司長期為近1000家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團隊從業(yè)經(jīng)驗10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為嵐山企業(yè)提供專業(yè)的做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè),嵐山網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十多年豐富建站經(jīng)驗和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
- 四.猜你喜歡
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImageLanczosResamplingFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關(guān),用來處理**圖像 Lanczos 重取樣模糊效果**。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage 圖像Lanczos重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
//@Time:2022/06/11 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageLanczosFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision highp float;
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 centerTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
varying vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 threeStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 fourStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
varying vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
varying vec2 threeStepsRightTextureCoordinate;
varying vec2 fourStepsRightTextureCoordinate;
// sinc(x) * sinc(x/a) = (a * sin(pi * x) * sin(pi * x / a)) / (pi^2 * x^2)
// Assuming a Lanczos constant of 2.0, and scaling values to max out at x = +/- 1.5
void main()
{
lowp vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.08074;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.08074;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02612;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsRightTextureCoordinate) * -0.02612;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02143;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsRightTextureCoordinate) * -0.02143;
gl_FragColor = fragmentColor;
}
);
#else
NSString *const kGPUImageLanczosFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform sampler2D inputImageTexture;
varying vec2 centerTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepLeftTextureCoordinate;
varying vec2 twoStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 threeStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 fourStepsLeftTextureCoordinate;
varying vec2 oneStepRightTextureCoordinate;
varying vec2 twoStepsRightTextureCoordinate;
varying vec2 threeStepsRightTextureCoordinate;
varying vec2 fourStepsRightTextureCoordinate;
// sinc(x) * sinc(x/a) = (a * sin(pi * x) * sin(pi * x / a)) / (pi^2 * x^2)
// Assuming a Lanczos constant of 2.0, and scaling values to max out at x = +/- 1.5
void main()
{
vec4 fragmentColor = texture2D(inputImageTexture, centerTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepLeftTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, oneStepRightTextureCoordinate) * 0.;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsLeftTextureCoordinate) * 0.08074;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, twoStepsRightTextureCoordinate) * 0.08074;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02612;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, threeStepsRightTextureCoordinate) * -0.02612;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsLeftTextureCoordinate) * -0.02143;
fragmentColor += texture2D(inputImageTexture, fourStepsRightTextureCoordinate) * -0.02143;
gl_FragColor = fragmentColor;
}
);
#endif
二.效果演示
使用 GPUImageLanczosResamplingFilter 完成圖像 Lanczos 重取樣模糊效果****,原圖如下:
使用 GPUImageLanczosResamplingFilter 完成圖像 Lanczos 重取樣模糊效果****,效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES GPUImage 圖像 Lanczos 重取樣模糊效果 GPUImageLanczosResamplingFilter
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