新聞中心
目錄
斗門網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)建站,斗門網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為斗門超過千家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司要多少錢,請找那個售后服務(wù)好的斗門做網(wǎng)站的公司定做!
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
- 四.猜你喜歡
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 基礎(chǔ)
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 轉(zhuǎn)場
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 特效
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES 函數(shù)
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GPUImage 使用
零基礎(chǔ) OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)路線推薦 : OpenGL (ES) 學(xué)習(xí)目錄 >> OpenGL ES GLSL 編程
一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImageBulgeDistortionFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關(guān),用來處理圖像魚眼擴(kuò)散效果。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 圖像魚眼擴(kuò)散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
//@Time:2022/05/30 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float aspectRatio;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float scale;
void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
highp float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
highp float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
percent = percent * percent;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;
}
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#else
NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float aspectRatio;
uniform vec2 center;
uniform float radius;
uniform float scale;
void main()
{
vec2 textureCoordinateToUse = vec2(textureCoordinate.x, ((textureCoordinate.y - center.y) * aspectRatio) + center.y);
float dist = distance(center, textureCoordinateToUse);
textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
if (dist < radius)
{
textureCoordinateToUse -= center;
float percent = 1.0 - ((radius - dist) / radius) * scale;
percent = percent * percent;
textureCoordinateToUse = textureCoordinateToUse * percent;
textureCoordinateToUse += center;
}
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
#endif
二.效果演示
使用**GPUImageBulgeDistortionFilter** **** 完成圖像魚眼擴(kuò)散效果****,原圖:
GPUImageBulgeDistortionFilter 完成圖像魚眼擴(kuò)散效果:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 圖像魚眼擴(kuò)散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
四.猜你喜歡
- IOS – OPenGL ES 設(shè)置圖像亮度 GPUImageBrightnessFilter
- IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像曝光度 GPUImageExposureFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像對比度 GPUImageContrastFilter
- IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
- IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像伽馬線 GPUImageGammaFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像反色 GPUImageColorInvertFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像褐色 GPUImageSepiaFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像灰色 GPUImageGrayscaleFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像 RGB 通道 GPUImageRGBFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像不透明度 GPUImageOpacityFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色度 GPUImageHueFilter
- IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
- IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
- IOS – OpenGL ES 繪制線條 GPUImageLineGenerator
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像黑白燥點(diǎn) GPUImageLocalBinaryPatternFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像卡通效果(黑色粗線描邊) GPUImageToonFilter
- IOS – OpenGL ES 桑原濾波/水粉畫模糊效果 GPUImageKuwaharaFilter
- IOS – OpenGL ES 黑白馬賽克效果 GPUImageMosaicFilter
- IOS – OpenGL ES 像素化馬賽克效果 GPUImagePixellateFilter
- IOS – OpenGL ES 同心圓像素化馬賽克效果 GPUImagePolarPixel
- IOS – OpenGL ES 黑白網(wǎng)狀效果 GPUImageCrosshatchFilter
- IOS – OpenGL ES 色彩丟失/模糊效果 GPUImageColorPackingFilter
- IOS – OpenGL ES 圖像暈影 GPUImageVignetteFilter
- IOS – OpenGL ES 圖像漩渦 GPUImageSwirlFilter
- IOS – OpenGL ES 圖像魚眼擴(kuò)散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
文章標(biāo)題:IOS – OpenGL ES 圖像魚眼擴(kuò)散效果 GPUImageBulgeDistortionFilter
瀏覽路徑:http://fisionsoft.com.cn/article/dsoigeo.html