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- 一.簡介
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一.簡介
GPUImage 共 125 個濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImageUnsharpMaskFilter 屬于 GPUImage 圖像處理相關(guān),用來圖像反遮罩銳化,shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像反遮罩銳化 GPUImageUnsharpMaskFilterGPUImageLocalBinaryPatternFilter
//@Time:2022/04/23 07:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
varying highp vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform highp float intensity;
void main()
{
lowp vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
lowp vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb;
gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a);
// gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity);
// gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageUnsharpMaskFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 textureCoordinate2;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform sampler2D inputImageTexture2;
uniform float intensity;
void main()
{
vec4 sharpImageColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
vec3 blurredImageColor = texture2D(inputImageTexture2, textureCoordinate2).rgb;
gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb * intensity + blurredImageColor * (1.0 - intensity), sharpImageColor.a);
// gl_FragColor = mix(blurredImageColor, sharpImageColor, intensity);
// gl_FragColor = vec4(sharpImageColor.rgb - (blurredImageColor.rgb * intensity), 1.0);
}
);
#endif
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- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像反遮罩銳化 GPUImageUnsharpMaskFilter
本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
當(dāng)前題目:IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像反遮罩銳化 GPUImageUnsharpMaskFilter
文章轉(zhuǎn)載:http://fisionsoft.com.cn/article/dsoighp.html