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創(chuàng)新互聯(lián)憑借在網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站推廣領(lǐng)域領(lǐng)先的技術(shù)能力和多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),為客戶提供超值的營銷型網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),我們始終認(rèn)為:好的營銷型網(wǎng)站就是好的業(yè)務(wù)員。我們已成功為企業(yè)單位、個(gè)人等客戶提供了網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)服務(wù),以良好的商業(yè)信譽(yù),完善的服務(wù)及深厚的技術(shù)力量處于同行領(lǐng)先地位。
- 一.簡介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
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一.簡介
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺效果相關(guān).
GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter 屬于 GPUImage 圖像視覺效果相關(guān),用于圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)。shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES GPUImage GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
//@Time:2022/07/02 06:30
//@Motto:不積跬步無以至千里,不積小流無以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImagePrewittFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
precision highp float;
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 leftTextureCoordinate;
varying vec2 rightTextureCoordinate;
varying vec2 topTextureCoordinate;
varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
varying vec2 topRightTextureCoordinate;
varying vec2 bottomTextureCoordinate;
varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float edgeStrength;
void main()
{
float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
float h = -topLeftIntensity - topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + bottomIntensity + bottomRightIntensity;
float v = -bottomLeftIntensity - leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + rightIntensity + topRightIntensity;
float mag = length(vec2(h, v)) * edgeStrength;
gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImagePrewittFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying vec2 textureCoordinate;
varying vec2 leftTextureCoordinate;
varying vec2 rightTextureCoordinate;
varying vec2 topTextureCoordinate;
varying vec2 topLeftTextureCoordinate;
varying vec2 topRightTextureCoordinate;
varying vec2 bottomTextureCoordinate;
varying vec2 bottomLeftTextureCoordinate;
varying vec2 bottomRightTextureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform float edgeStrength;
void main()
{
float bottomLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomLeftTextureCoordinate).r;
float topRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, topRightTextureCoordinate).r;
float topLeftIntensity = texture2D(inputImageTexture, topLeftTextureCoordinate).r;
float bottomRightIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomRightTextureCoordinate).r;
float leftIntensity = texture2D(inputImageTexture, leftTextureCoordinate).r;
float rightIntensity = texture2D(inputImageTexture, rightTextureCoordinate).r;
float bottomIntensity = texture2D(inputImageTexture, bottomTextureCoordinate).r;
float topIntensity = texture2D(inputImageTexture, topTextureCoordinate).r;
float h = -topLeftIntensity - topIntensity - topRightIntensity + bottomLeftIntensity + bottomIntensity + bottomRightIntensity;
float v = -bottomLeftIntensity - leftIntensity - topLeftIntensity + bottomRightIntensity + rightIntensity + topRightIntensity;
float mag = length(vec2(h, v)) * edgeStrength;
gl_FragColor = vec4(vec3(mag), 1.0);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter **,**原圖如下:
使用GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter 效果如下:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS OpenGL ES GPUImage 圖像普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè) GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter
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本文由博客 - 猿說編程 猿說編程 發(fā)布!
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