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- 一.簡(jiǎn)介
- 二.效果演示
- 三.源碼下載
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一.簡(jiǎn)介
GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類(lèi)
1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).
GPUImageCrosshairGenerator 屬于 GPUImage 圖像處理相關(guān),用來(lái)繪制十字,shader 源碼如下:
/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/
NSString *const kGPUImageCrosshairVertexShaderString = SHADER_STRING
(
attribute vec4 position;
uniform float crosshairWidth;
varying vec2 centerLocation;
varying float pointSpacing;
void main()
{
gl_Position = vec4(((position.xy * 2.0) - 1.0), 0.0, 1.0);
gl_PointSize = crosshairWidth + 1.0;
pointSpacing = 1.0 / crosshairWidth;
centerLocation = vec2(pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0), pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0));
}
);
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
uniform lowp vec3 crosshairColor;
varying highp vec2 centerLocation;
varying highp float pointSpacing;
void main()
{
lowp vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
lowp float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
// gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
}
);
#else
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
GPUImageEscapedHashIdentifier(version 120)\n
uniform vec3 crosshairColor;
varying vec2 centerLocation;
varying float pointSpacing;
void main()
{
vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);
gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
// gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
}
);
#endif
二.效果演示
使用GPUImageCrosshairGenerator 通過(guò) GL_POINTS 繪制十字,效果圖:
三.源碼下載
OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
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- IOS – OPenGL ES 調(diào)節(jié)圖像飽和度 GPUImageSaturationFilter
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- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像陰影 GPUImageHighlightShadowFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色彩替換 GPUImageFalseColorFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramFilter
- GPUImage – 色彩直方圖 GPUImageHistogramGenerator
- GPUImage – 像素平均色值 GPUImageAverageColor
- GPUImage – 亮度平均 GPUImageLuminosity
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像色度 GPUImageHueFilter
- IOS – OpenGL ES 指定顏色摳圖 GPUImageChromaKeyFilter
- IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageLineGenerator
- IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
- IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
本文由博客 - 猿說(shuō)編程 猿說(shuō)編程 發(fā)布!
網(wǎng)頁(yè)名稱(chēng):IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
網(wǎng)頁(yè)路徑:http://fisionsoft.com.cn/article/dsoijdg.html