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IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator

目錄

創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)注于開(kāi)福企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),自適應(yīng)網(wǎng)站建設(shè),商城建設(shè)。開(kāi)福網(wǎng)站建設(shè)公司,為開(kāi)福等地區(qū)提供建站服務(wù)。全流程按需設(shè)計(jì),專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì),全程項(xiàng)目跟蹤,創(chuàng)新互聯(lián)專(zhuān)業(yè)和態(tài)度為您提供的服務(wù)

  • 一.簡(jiǎn)介
  • 二.效果演示
  • 三.源碼下載
  • 四.猜你喜歡

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一.簡(jiǎn)介

GPUImage 共 125 個(gè)濾鏡, 分為四類(lèi)

1、Color adjustments : 31 filters , 顏色處理相關(guān)
2、Image processing : 40 filters , 圖像處理相關(guān).
3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相關(guān).
4、Visual effects : 25 filters , 視覺(jué)效果相關(guān).

GPUImageCrosshairGenerator 屬于 GPUImage 圖像處理相關(guān),用來(lái)繪制十字,shader 源碼如下:

/******************************************************************************************/
//@Author:猿說(shuō)編程
//@Blog(個(gè)人博客地址): www.codersrc.com
//@File:IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator
//@Time:2022/04/18 07:30
//@Motto:不積跬步無(wú)以至千里,不積小流無(wú)以成江海,程序人生的精彩需要堅(jiān)持不懈地積累!
/******************************************************************************************/


NSString *const kGPUImageCrosshairVertexShaderString = SHADER_STRING
(
 attribute vec4 position;

 uniform float crosshairWidth;

 varying vec2 centerLocation;
 varying float pointSpacing;

 void main()
 {
     gl_Position = vec4(((position.xy * 2.0) - 1.0), 0.0, 1.0);
     gl_PointSize = crosshairWidth + 1.0;
     pointSpacing = 1.0 / crosshairWidth;
     centerLocation = vec2(pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0), pointSpacing * ceil(crosshairWidth / 2.0));
 }
);

#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 uniform lowp vec3 crosshairColor;

 varying highp vec2 centerLocation;
 varying highp float pointSpacing;

 void main()
 {
     lowp vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
     lowp float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);

     gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
//     gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
 }
);
#else
NSString *const kGPUImageCrosshairFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
 GPUImageEscapedHashIdentifier(version 120)\n

 uniform vec3 crosshairColor;

 varying vec2 centerLocation;
 varying float pointSpacing;

 void main()
 {
     vec2 distanceFromCenter = abs(centerLocation - gl_PointCoord.xy);
     float axisTest = step(pointSpacing, gl_PointCoord.y) * step(distanceFromCenter.x, 0.09) + step(pointSpacing, gl_PointCoord.x) * step(distanceFromCenter.y, 0.09);

     gl_FragColor = vec4(crosshairColor * axisTest, axisTest);
     //     gl_FragColor = vec4(distanceFromCenterInX, distanceFromCenterInY, 0.0, 1.0);
 }
);
#endif

二.效果演示

使用GPUImageCrosshairGenerator 通過(guò) GL_POINTS 繪制十字,效果圖:

三.源碼下載

OpenGL ES Demo 下載地址 : IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator

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  19. IOS – OpenGL ES 調(diào)節(jié)圖像白平衡/色溫 GPUImageWhiteBalanceFilter
  20. IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像 lookup 濾鏡 GPUImageLookupFilter
  21. IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageAmatorkaFilter
  22. IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageSoftEleganceFilter
  23. IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像濾鏡 GPUImageLineGenerator
  24. IOS – OpenGL ES 設(shè)置圖像銳化 GPUImageSharpenFilter
  25. IOS – OpenGL ES 繪制十字 GPUImageCrosshairGenerator

本文由博客 - 猿說(shuō)編程 猿說(shuō)編程 發(fā)布!


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