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flutter頁(yè)面是什么的簡(jiǎn)單介紹

(1)Flutter記錄之啟動(dòng)頁(yè)

一年半前玩過(guò)flutter,忘光光...現(xiàn)在是時(shí)候重新拾取了。~

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啟動(dòng)頁(yè)一般只放圖片或者加幾行文字。

1、創(chuàng)建好flutter項(xiàng)目之后,在lib文件下面新建launch.dart或xx.dart.

2、在根目錄下新建images文件夾,如已有直接放入圖片

3、flutter_yijiake.iml中加入注入該圖片,并注意空格

4、在根目錄下的test/widget_test.dart中更改默認(rèn)的啟動(dòng)頁(yè)為當(dāng)前的啟動(dòng)頁(yè)路徑

5、最后重新設(shè)置啟動(dòng)時(shí)的頁(yè)面

6、非常簡(jiǎn)單的啟動(dòng)頁(yè)面放logo圖片

值得一說(shuō)的是,flutter框架的UI組件需要已new 組件的形式展開(kāi)。

flutter 頁(yè)面的生命周期(轉(zhuǎn))

轉(zhuǎn)自

在 Flutter 中,有兩類(lèi)常用的 Widget:

在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們經(jīng)常需要繼承它們兩來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的 Widget。

一個(gè) StatelessWidget 是不能被改變的,比如: Icon 、 Text 等。

如果你的控件一旦顯示,就不需要再做任何的變更,那么你應(yīng)該使用 StatelessWidget 。

實(shí)現(xiàn)一個(gè)自己的 StatelessWidget 很簡(jiǎn)單。

當(dāng)你看到下面這個(gè)例子?時(shí),你就知道它有多簡(jiǎn)單了。

看,只要在 build() 中返回你的視圖就可以了。

一個(gè) StatefulWidget 是有狀態(tài)的,可變的。

它可以改變自己的外觀,以響應(yīng)用戶(hù)的操作或者數(shù)據(jù)的變化。

比如: CheckBox 、 Switch ..

我們之所以能夠改變一個(gè) StatefulWidget ,是因?yàn)樗幸粋€(gè)設(shè)置狀態(tài)的函數(shù):

調(diào)用這個(gè)函數(shù)后,就會(huì)觸發(fā) StatefulWidget 的視圖樹(shù)重建。

因此,當(dāng)我們需要一個(gè)可交互的,即能根據(jù)用戶(hù)操作或數(shù)據(jù)變化而改變視圖的 Widget 時(shí),那就得用上 StatelessWidget 了。

現(xiàn)在,來(lái)創(chuàng)建一個(gè)自定義的 StatefulWidget:

從上面的例子中可以看到, StatefulWidget 會(huì)要求提供一個(gè)含有視圖樹(shù)的 State 。

既然 State 能夠控制一個(gè)視圖的狀態(tài),那它肯定會(huì)有一系列的生命周期。

上圖就是 State 的生命周期圖。

Flutter 啟動(dòng)頁(yè)的前世今生適配歷程

APP 啟動(dòng)頁(yè)在國(guó)內(nèi)是最常見(jiàn)也是必備的場(chǎng)景,其中啟動(dòng)頁(yè)在 iOS 上算是強(qiáng)制性的要求,其實(shí)配置啟動(dòng)頁(yè)挺簡(jiǎn)單,因?yàn)樵?Flutter 里現(xiàn)在只需要:

一般只要配置無(wú)誤并且圖片尺寸匹配,基本上就不會(huì)有什么問(wèn)題, 那既然這樣,還有什么需要適配的呢?

事實(shí)上大部分時(shí)候 iOS 是不會(huì)有什么問(wèn)題, 因?yàn)? LaunchScreen.storyboard 的流程本就是 iOS 官方用來(lái)做應(yīng)用啟動(dòng)的過(guò)渡;而對(duì)于 Andorid 而言,直到 12 之前 windowBackground 這種其實(shí)只能算“民間”野路子 ,所以對(duì)于 Andorid 來(lái)說(shuō),這其中就涉及到一個(gè)點(diǎn):

所以下面主要介紹 Flutter 在 Android 上為了這個(gè)啟動(dòng)圖做了哪些騷操作~

在已經(jīng)忘記版本的“遠(yuǎn)古時(shí)期” , FlutterActivity 還在 io.flutter.app.FlutterActivity 路徑下的時(shí)候,那時(shí)啟動(dòng)頁(yè)的邏輯相對(duì)簡(jiǎn)單,主要是通過(guò) App 的 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenUntilFirstFrame 來(lái)進(jìn)行判斷。

在 FlutterActivity 內(nèi)部 FlutterView 被創(chuàng)建的時(shí)候,會(huì)通過(guò)讀取 meta-data 來(lái)判斷是否需要使用 createLaunchView 邏輯 :

是不是很簡(jiǎn)單,那就會(huì)有人疑問(wèn)為什么要這樣做?我直接配置 Activity 的 android:windowBackground 不就完成了嗎?

這就是上面提到的時(shí)間差問(wèn)題, 因?yàn)閱?dòng)頁(yè)到 Flutter 渲染完第一幀畫(huà)面中間,會(huì)出現(xiàn)概率出現(xiàn)黑屏的情況,所以才需要這個(gè)行為來(lái)實(shí)現(xiàn)過(guò)渡 。

經(jīng)歷了“遠(yuǎn)古時(shí)代”之后, FlutterActivity 來(lái)到了 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity , 在到 2.5 版本發(fā)布之前,F(xiàn)lutter 又針對(duì)這個(gè)啟動(dòng)過(guò)程做了不少調(diào)整和優(yōu)化,其中主要就是 SplashScreen 。

自從開(kāi)始進(jìn)入 embedding 階段后, FlutterActivity 主要用于實(shí)現(xiàn)了一個(gè)叫 Host 的 interface ,其中和我們有關(guān)系的就是 provideSplashScreen 。

默認(rèn)情況下它會(huì)從 AndroidManifest 文件里是否配置了 SplashScreenDrawable 來(lái)進(jìn)行判斷 。

默認(rèn)情況下當(dāng) AndroidManifest 文件里配置了 SplashScreenDrawable ,那么這個(gè) Drawable 就會(huì)在 FlutterActivity 創(chuàng)建 FlutterView 時(shí)被構(gòu)建成 DrawableSplashScreen 。

DrawableSplashScreen 其實(shí)就是一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 io.flutter.embedding.android.SplashScreen 接口的類(lèi),它的作用就是:

之后 FlutterActivity 內(nèi)會(huì)創(chuàng)建出 FlutterSplashView ,它是個(gè) FrameLayout。

FlutterSplashView 將 FlutterView 和 ImageView 添加到一起, 然后通過(guò) transitionToFlutter 的方法來(lái)執(zhí)行動(dòng)畫(huà),最后動(dòng)畫(huà)結(jié)束時(shí)通過(guò) onTransitionComplete 移除 splashScreenView 。

所以整體邏輯就是:

當(dāng)然這里也是分狀態(tài):

當(dāng)然這個(gè)階段的 FlutterActivity 也可以通過(guò) override provideSplashScreen 方法來(lái)自定義 SplashScreen 。

看到?jīng)]有,做了這么多其實(shí)也就是為了彌補(bǔ)啟動(dòng)頁(yè)和 Flutter 渲染之間, 另外還有一個(gè)優(yōu)化,叫 NormalTheme 。

通過(guò)該配置 NormalTheme ,在 Activity 啟動(dòng)時(shí),就會(huì)首先執(zhí)行 switchLaunchThemeForNormalTheme(); 方法將主題從 LaunchTheme 切換到 NormalTheme 。

大概配置完就是如下樣子, 前面分析那么多其實(shí)就是為了告訴你,如果出現(xiàn)問(wèn)題了,你可以從哪個(gè)地方去找到對(duì)應(yīng)的點(diǎn) 。

講了那么多, Flutter 2.5 之后 provideSplashScreen 和 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable 就被棄用了,驚不喜驚喜,意不意外,開(kāi)不開(kāi)心 ?

通過(guò)源碼你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)你設(shè)置了 splashScreen 的時(shí)候,會(huì)看到一個(gè) log 警告:

為什么會(huì)棄用?

其實(shí)這個(gè)提議是在 這個(gè) issue 上,然后通過(guò) 這個(gè) pr 完成調(diào)整。

大概意思就是: 原本的設(shè)計(jì)搞復(fù)雜了,用 OnPreDrawListener 更精準(zhǔn),而且不需要為了后面 Andorid12 的啟動(dòng)支持做其他兼容,只需要給 FlutterActivity 等類(lèi)增加接口開(kāi)關(guān)即可 。

也就是2.5之后 Flutter 使用 ViewTreeObserver.OnPreDrawListener 來(lái)實(shí)現(xiàn)延遲直到加載出 Flutter 的第一幀。

為什么說(shuō)默認(rèn)情況? 因?yàn)檫@個(gè)行為在 FlutterActivity 里,是在 getRenderMode() == RenderMode.surface 才會(huì)被調(diào)用,而 RenderMode 又和 BackgroundMode 有關(guān)心 。

所以在 2.5 版本后, FlutterActivity 內(nèi)部創(chuàng)建完 FlutterView 后就會(huì)執(zhí)行一個(gè) delayFirstAndroidViewDraw 的操作。

這里主要注意一個(gè)參數(shù): isFlutterUiDisplayed 。

當(dāng) Flutter 被完成展示的時(shí)候, isFlutterUiDisplayed 就會(huì)被設(shè)置為 true。

所以當(dāng) Flutter 沒(méi)有執(zhí)行完成之前, FlutterView 的 onPreDraw 就會(huì)一直返回 false ,這也是 Flutter 2.5 開(kāi)始之后適配啟動(dòng)頁(yè)的新調(diào)整。

看了這么多,大概可以看到其實(shí)開(kāi)源項(xiàng)目的推進(jìn)并不是一帆風(fēng)順的,沒(méi)有什么是一開(kāi)始就是最優(yōu)解,而是經(jīng)過(guò)多方嘗試和交流,才有了現(xiàn)在的版本,事實(shí)上開(kāi)源項(xiàng)目里,類(lèi)似這樣的經(jīng)歷數(shù)不勝數(shù):

flutter頁(yè)面的繪制和管理

Element管理Widget和RenderObject。

widget保持顯示當(dāng)前的頁(yè)面狀態(tài),當(dāng)widget產(chǎn)生點(diǎn)擊等交互,調(diào)用setState()改變element中管理的state,


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