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如何用go語言實現數據結構中的隊列數據類型
你的代碼是想把front到rear的值全部輸出
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但是你下面的操作自己檢查一下沒有改變front的值,也沒有改變rear的值,所以front!=rear是死循環(huán)
如果好一點的話
void printQueue(LinkQueue *Q)/*依次輸出隊列*/
{
if(Q-front==Q-rear)
{
printf("隊列為空");
exit(1);
}
while(Q-front!=Q-rear)/*老師告訴我說是這里的while是死循環(huán),為什么是死循環(huán)呢,不是很懂,請細說。請幫我改為正確的代碼,謝謝。*/
{
printf("%d, ", Q-front-data);
Q-front=Q-front-next;
}
//exit(0);
}試試可不可以,不行再追問
go語言循環(huán)隊列的實現
隊列的概念在 順序隊列 中,而使用循環(huán)隊列的目的主要是規(guī)避假溢出造成的空間浪費,在使用循環(huán)隊列處理假溢出時,主要有三種解決方案
本文提供后兩種解決方案。
順序隊和循環(huán)隊列是一種特殊的線性表,與順序棧類似,都是使用一組地址連續(xù)的存儲單元依次存放自隊頭到隊尾的數據元素,同時附設隊頭(front)和隊尾(rear)兩個指針,但我們要明白一點,這個指針并不是指針變量,而是用來表示數組當中元素下標的位置。
本文使用切片來完成的循環(huán)隊列,由于一開始使用三個參數的make關鍵字創(chuàng)建切片,在輸出的結果中不包含nil值(看起來很舒服),而且在驗證的過程中發(fā)現使用append()函數時切片內置的cap會發(fā)生變化,在消除了種種障礙后得到了一個四不像的循環(huán)隊列,即設置的指針是順序隊列的指針,但實際上進行的操作是順序隊列的操作。最后是對make()函數和append()函數的一些使用體驗和小結,隊列的應用放在鏈隊好了。
官方描述(片段)
即切片是一個抽象層,底層是對數組的引用。
當我們使用
構建出來的切片的每個位置的值都被賦為interface類型的初始值nil,但是nil值也是有大小的。
而使用
來進行初始化時,雖然生成的切片中不包含nil值,但是無法通過設置的指針變量來完成入隊和出隊的操作,只能使用append()函數來進行操作
在go語言中,切片是一片連續(xù)的內存空間加上長度與容量的標識,比數組更為常用。使用 append 關鍵字向切片中追加元素也是常見的切片操作
正是基于此,在使用go語言完成循環(huán)隊列時,首先想到的就是使用make(type, len, cap)關鍵字方式完成切片初始化,然后使用append()函數來操作該切片,但這一方式出現了很多問題。在使用append()函數時,切片的cap可能會發(fā)生變化,用不好就會發(fā)生擴容或收縮。最終造成的結果是一個四不像的結果,入隊和出隊操作變得與指針變量無關,失去了作為循環(huán)隊列的意義,用在順序隊列還算合適。
參考博客:
Go語言中的Nil
Golang之nil
Go 語言設計與實現
golang協(xié)程調度模式解密
golang學習筆記
頻繁創(chuàng)建線程會造成不必要的開銷,所以才有了線程池。在線程池中預先保存一定數量的線程,新任務發(fā)布到任務隊列,線程池中的線程不斷地從任務隊列中取出任務并執(zhí)行,可以有效的減少創(chuàng)建和銷毀帶來的開銷。
過多的線程會導致爭搶cpu資源,且上下文的切換的開銷變大。而工作在用戶態(tài)的協(xié)程能大大減少上下文切換的開銷。協(xié)程調度器把可運行的協(xié)程逐個調度到線程中執(zhí)行,同時即時把阻塞的協(xié)程調度出協(xié)程,從而有效地避免了線程的頻繁切換,達到了少量線程實現高并發(fā)的效果。
多個協(xié)程分享操作系統(tǒng)分給線程的時間片,從而達到充分利用CPU的目的,協(xié)程調度器決定了則決定了協(xié)程運行的順序。每個線程同一時刻只能運行一個協(xié)程。
go調度模型包含三個實體:
每個處理器維護者一個協(xié)程G的隊列,處理器依次將協(xié)程G調度到M中執(zhí)行。
每個P會周期性地查看全局隊列中是否有G待運行并將其調度到M中執(zhí)行,全局隊列中的G主要來自系統(tǒng)調用中恢復的G.
如果協(xié)程發(fā)起系統(tǒng)調用,則整個工作線程M被阻塞,協(xié)程隊列中的其他協(xié)程都會阻塞。
一般情況下M的個數會略大于P個數,多出來的M將會在G產生系統(tǒng)調用時發(fā)揮作用。與線程池類似,Go也提供M池子。當協(xié)程G1發(fā)起系統(tǒng)掉用時,M1會釋放P,由 M1-P-G1 G2 ... 轉變成 M1-G1 , M2會接管P的其他協(xié)程 M2-P-G2 G3 G4... 。
冗余的M可能來源于緩存池,也可能是新建的。
當G1結束系統(tǒng)調用后,根據M1是否獲取到P,進行不用的處理。
多個處理P維護隊列可能不均衡,導致部分處理器非常繁忙,而其余相對空閑。產生原因是有些協(xié)程自身不斷地派生協(xié)程。
為此Go調度器提供了工作量竊取策略,當某個處理器P沒有需要調度的協(xié)程時,將從其他處理中偷取協(xié)程,每次偷取一半。
搶占式調度,是指避免某個協(xié)程長時間執(zhí)行,而阻礙其他協(xié)程被調度的機制。
調度器監(jiān)控每個協(xié)程執(zhí)行時間,一旦執(zhí)行時間過長且有其他協(xié)程等待,會把協(xié)程暫停,轉而調度等待的協(xié)程,以達到類似時間片輪轉的效果。比如for循環(huán)會一直占用執(zhí)行權。
在IO密集型應用,GOMAXPROCS大小設置大一些,獲取性能會更好。
IO密集型會經常發(fā)生系統(tǒng)調用,會有一個新的M啟用或創(chuàng)建,但由于Go調度器檢測M到被阻塞有一定延遲。如果P數量多,則P管理協(xié)程隊列會變小。
新聞名稱:go語言隊列順序,go語言快速排序
URL網址:http://fisionsoft.com.cn/article/dsssphg.html