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HTML5如何實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要為大家展示了“HTML5如何實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)”,內(nèi)容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領(lǐng)大家一起研究并學(xué)習(xí)一下“HTML5如何實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)”這篇文章吧。

成都創(chuàng)新互聯(lián)主要業(yè)務(wù)有網(wǎng)站營銷策劃、網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、微信公眾號開發(fā)、小程序設(shè)計、H5開發(fā)、程序開發(fā)等業(yè)務(wù)。一次合作終身朋友,是我們奉行的宗旨;我們不僅僅把客戶當(dāng)客戶,還把客戶視為我們的合作伙伴,在開展業(yè)務(wù)的過程中,公司還積累了豐富的行業(yè)經(jīng)驗、全網(wǎng)營銷推廣資源和合作伙伴關(guān)系資源,并逐漸建立起規(guī)范的客戶服務(wù)和保障體系。 


代碼如下:


tank.html






hmtl5-經(jīng)典的坦克大戰(zhàn)




數(shù)據(jù)







tank.js



代碼如下:



//為了編程方便,我們定義兩個顏色數(shù)組
var heroColor=new Array("#BA9658","#FEF26E");
var enmeyColor=new Array("#00A2B5","#00FEFE");
//其它的敵人坦克,這里的擴展性,還是不錯的.
//子彈類
function Bullet(x,y,direct,speed){
this.x=x;
this.y=y;
this.direct=direct;
this.speed=speed;
this.timer=null;
this.isLive=true;
this.run=function run(){
//在該表這個子彈的坐標(biāo)時,我們先判斷子彈是否已經(jīng)到邊界
if(this.x<=0||this.x>=400||this.y<=0||this.y>=300){
//子彈要停止.
window.clearInterval(this.timer);
//子彈死亡
this.isLive=false;
}else{
//這個可以去修改坐標(biāo)
switch(this.direct){
case 0:
this.y-=this.speed;
break;
case 1:
this.x+=this.speed;
break;
case 2:
this.y+=this.speed;
break;
case 3:
this.x-=this.speed;
break;
}
}
document.getElementById("aa").innerText="子彈x="+this.x+" 子彈y="+this.y;
}
}
//這是一個Tank類
function Tank(x,y,direct,color){
this.x=x;
this.y=y;
this.speed=1;
this.direct=direct;
//一個坦克,需要兩個顏色.
this.color=color;
//上移
this.moveUp=function(){
this.y-=this.speed;
this.direct=0;
}
//向右
this.moveRight=function(){
this.x+=this.speed;
this.direct=1;
}
//下移
this.moveDown=function(){
this.y+=this.speed;
this.direct=2;
}
//左
this.moveLeft=function(){
this.x-=this.speed;
this.direct=3;
}
}
//定義一個Hero類
//x 表示坦克的 橫坐標(biāo), y 表示縱坐標(biāo), direct 方向
function Hero(x,y,direct,color){
//下面兩句話的作用是通過對象冒充,達到繼承的效果
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
//增加一個函數(shù),射擊敵人坦克.
this.shotEnemy=function(){
//創(chuàng)建子彈, 子彈的位置應(yīng)該和hero有關(guān)系,并且和hero的方向有關(guān).!!!
//this.x 就是當(dāng)前hero的橫坐標(biāo),這里我們簡單的處理(細化)
switch(this.direct){
case 0:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct,1);
break;
case 1:
heroBullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct,1);
break;
case 2:
heroBullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct,1);
break;
case 3: //右
heroBullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct,1);
break;
}
//調(diào)用我們的子彈run, 50 是老師多次測試得到的一個結(jié)論.
var timer=window.setInterval("heroBullet.run()",50);
//把這個timer賦給這個子彈(js對象是引用傳遞!)
heroBullet.timer=timer;
}
}
//定義一個EnemyTank類
function EnemyTank (x,y,direct,color){
//也通過對象冒充,來繼承Tank
this.tank=Tank;
this.tank(x,y,direct,color);
}
//畫出自己的子彈,多說一句,你也可以把該函數(shù)封裝到Hero類中
function drawHeroBullet(){
//這里,我們加入了一句話,但是要知道這里加,是需要對整個程序有把握
if(heroBullet!=null&&heroBullet.isLive){
cxt.fillStyle="#FEF26E";
cxt.fillRect(heroBullet.x,heroBullet.y,2,2);
}
}
//繪制坦克
function drawTank(tank){
//考慮方向
switch(tank.direct){
case 0: //上
case 2:// 下
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)
//設(shè)置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學(xué)者好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,5,30);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x+15,tank.y,5,30);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+6,tank.y+5,8,20);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+10,tank.y+15,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設(shè)置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+10,tank.y+15);
if(tank.direct==0){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y);
}else if(tank.direct==2){
cxt.lineTo(tank.x+10,tank.y+30);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
case 1: //右和左
case 3:
//畫出自己的坦克,使用前面的繪圖技術(shù)
//設(shè)置顏色
cxt.fillStyle=tank.color[0];
//韓老師使用 先死--->后活 (初學(xué)者好用這個方法)
//先畫出左面的矩形
cxt.fillRect(tank.x,tank.y,30,5);
//畫出右邊的矩形(這時請大家思路->一定要一個參照點)
cxt.fillRect(tank.x,tank.y+15,30,5);
//畫出中間矩形
cxt.fillRect(tank.x+5,tank.y+6,20,8);
//畫出坦克的蓋子
cxt.fillStyle=tank.color[1];
cxt.arc(tank.x+15,tank.y+10,4,0,360,true);
cxt.fill();
//畫出炮筒(直線)
cxt.strokeStyle=tank.color[1];
//設(shè)置線條的寬度
cxt.lineWidth=1.5;
cxt.beginPath();
cxt.moveTo(tank.x+15,tank.y+10);
//向右
if(tank.direct==1){
cxt.lineTo(tank.x+30,tank.y+10);
}else if(tank.direct==3){ //向左
cxt.lineTo(tank.x,tank.y+10);
}
cxt.closePath();
cxt.stroke();
break;
}
}


以上是“HTML5如何實現(xiàn)經(jīng)典坦克大戰(zhàn)”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


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