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Android onCreateOptionsMenu的使用方法總結(jié)
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任何一款軟件都少不了對“菜單”的使用。在Android下,每一個activity都捆綁了一個Menu,要想定義和使用菜單,都必須在Activity下進(jìn)行操作,復(fù)寫onCreateOptionsMenu 和 onOptionsItemSelected這兩個方法。舉例如下:
@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { //調(diào)用基類的方法,以便調(diào)出系統(tǒng)菜單(如果有的話) super.onCreateOptionsMenu(menu); menu.add(0, 1, 0, "重新開始").setIcon(R.drawable.refresh); menu.add(0, 2, 0, "游戲指南").setIcon(R.drawable.help); menu.add(0, 3, 0, "關(guān)于游戲").setIcon(R.drawable.info); menu.add(0, 4, 0, "不想玩了").setIcon(R.drawable.exit); //返回值為”true”,表示菜單可見,即顯示菜單 return true; }
看一看menu.add的方法中的參數(shù):
第一個int類型的group ID參數(shù),代表的是組概念,你可以將幾個菜單項(xiàng)歸為一組,以便更好的以組的方式管理你的菜單按鈕??梢杂玫降姆椒ㄓ校?
removeGroup(id) setGroupCheckable(id, checkable, exclusive) setGroupEnabled(id,boolean enabled) setGroupVisible(id,visible)
個人認(rèn)為,當(dāng)你需要在不同場合下顯示不同的menu的時(shí)候,合理使用這個參數(shù)將更為有效的處理菜單的顯示。否則一般情況下都?xì)w為一組。
第二個int類型的item ID參數(shù),代表的是項(xiàng)目編號。這個參數(shù)非常重要,一個item ID對應(yīng)一個Menu中的選項(xiàng)。在后面使用菜單的時(shí)候,就是靠這個item ID來判斷,你選中的是哪個選項(xiàng)。
第三個int類型的order ID參數(shù),代表的是菜單項(xiàng)的顯示順序。默認(rèn)是0,表示菜單的顯示順序就是按照add的順序來顯示。
第四個String類型的title參數(shù),表示選項(xiàng)中顯示的文字。
再看看setIcon方法,就是為菜單添加圖標(biāo)顯示,使用用資源文件。
設(shè)計(jì)好了菜單,繼續(xù)復(fù)寫onOptionsItemSelected方法,用以對菜單的響應(yīng),示例代碼:
@Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { super.onOptionsItemSelected(item); switch(item.getItemId()){ case 1: //處理代碼 break; case 2: //處理代碼 break; case 3: //處理代碼 break; case 4: finish(); break; } return true; }
以上就是Android onCreateOptionsMenu的參數(shù)詳細(xì)介紹,如有疑問請留言或者到本站社區(qū)交流討論,感謝閱讀,希望能幫助大家,謝謝大家對本站的支持!
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