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本篇文章給大家分享的是有關(guān)使用Canvas怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫背景,小編覺得挺實(shí)用的,因此分享給大家學(xué)習(xí),希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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如何制作動(dòng)畫
常用的繪圖動(dòng)畫的方式有以下幾種:
CSS3
SVG
Canvas
WebGL
讓我們先分析分析這些方法的優(yōu)劣性
CSS3 通過css3的關(guān)鍵幀等方式實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,看起來好像挺實(shí)用,但這樣增加了一個(gè)沒有意義的DOM節(jié)點(diǎn),不符合語義化編程規(guī)范
SVG、Canvas 都可以使用腳本語言來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫
SVG 本質(zhì)上是使用XML描述2D圖形的語言(矢量圖),SVG創(chuàng)建的每一個(gè)元素都是一個(gè)獨(dú)立的DOM元素,既然是獨(dú)立的DOM元素,那表示我們可以通過CSS和JS來控制DOM,也可以對每一個(gè)DOM元素進(jìn)行監(jiān)聽,但由于都是DOM元素,所以如果我們修改了SVG中的DOM元素,瀏覽器就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行DOM重繪
Canvas通過Javascript來繪制2D圖形(位圖),而Canvas只是一個(gè)HTML元素,其中的圖形不會(huì)單獨(dú)創(chuàng)建DOM元素,所以我們無法通過Js來操作Canvas內(nèi)的圖形,也無法監(jiān)聽具體圖形
WebGL 用于3D展示、動(dòng)畫、游戲,說白了就是基于Canvas的3D框架
Canvas、SVG適用場景
Canvas 適用于位圖,高數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,小游戲,小特效,繪制圖表、活動(dòng)頁面、炫酷背景
SVG 適用于矢量圖,低數(shù)據(jù)量繪制頻率的場景,如圖形圖表
直擊重點(diǎn),制作鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫
最終效果
需求分析:鼠標(biāo)移動(dòng),經(jīng)過的地方創(chuàng)建一個(gè)圓,圓的半徑大小由小變大,達(dá)到某個(gè)固定大小時(shí)該圓消失,圓的顏色隨機(jī)變化
創(chuàng)建全屏Canvas元素
var canvas = document.getElementById('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), WIDTH = canvas.width = document.documentElement.clientWidth, HEIGHT = canvas.height = document.documentElement.clientHeight, para = { num: 100, color: false, // 顏色 如果是false 則是隨機(jī)漸變顏色 radius: 0.9, // 圓每次增加的半徑 o: 0.09, // 判斷圓消失的條件,數(shù)值越大,消失的越快 }, color, circleColor, round_arr = []; // 存放圓的數(shù)組
監(jiān)聽鼠標(biāo) onmousemove
事件
需求:在鼠標(biāo)移動(dòng)的過程中,不斷在鼠標(biāo)滑過的位置產(chǎn)生一個(gè)逐漸變大的圓
Canvas中創(chuàng)建動(dòng)畫的方式就是不斷的清除屏幕然后重繪
由于移動(dòng)的軌跡是由一個(gè)個(gè)圓構(gòu)成,那我們就應(yīng)該使用數(shù)組存儲圓的信息(xy坐標(biāo),半徑),然后在鼠標(biāo)移動(dòng)的時(shí)候?qū)⑹髽?biāo)的位置信息存放在數(shù)組中
所以監(jiān)聽onmousemove事件就是為了拿到鼠標(biāo)的信息
window.onmousemove = function(event) { X = event.clientX // 當(dāng)前在屏幕的x位置 Y = event.clientY // 當(dāng)前在屏幕的y位置 // 將信息存入圓數(shù)組 round_arr.push({ X:X, Y:Y, radius:para.radius o:1 }) }
設(shè)置 color
在onmousemove中,我們已經(jīng)將坐標(biāo)信息和半徑存入round_arr圓數(shù)組中,接下來就設(shè)置顏色了
在para對象里,默認(rèn)的color是false,說明圓的顏色是隨機(jī)的,如果color不為false,則圓的顏色就為color的顏色
if(para.color){ circleColor = para.color }else{ color = Math.random() * 360 } 若想要設(shè)置顏色漸變 if (!para.color) { color += .1; circleColor = 'hsl(' + color + ',100%,80%)'; }
如果要讓顏色變化,則需要將顏色變化的代碼放在一個(gè)會(huì)一直執(zhí)行的函數(shù)
定義 animation()
函數(shù) !important
function animate() { if (!para.color) { # 設(shè)置顏色 color += .1 color2 = 'hsl(' + color + ',100%,80%)' } ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) # 清除屏幕 for (var i = 0; i < round_arr.length; i++) { ctx.fillStyle = circleColor ctx.beginPath() ctx.arc( round_arr[i].X ,round_arr[i].Y,round_arr[i].radius,0, Math.PI * 2) # 畫圓 ctx.closePath() ctx.fill() round_arr[i].radius += para.radius # 增大半徑 round_arr[i].o -= para.o # 消失快慢 if( round_arr[i].o <= 0){ # 移除圓 round_arr.splice(i,1) i-- } } window.requestAnimationFrame(animate) # 使用一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器重繪之前調(diào)用 }
requestAnimationFrame()會(huì)告訴瀏覽器,你需要執(zhí)行動(dòng)畫,并請求瀏覽器調(diào)用指定的函數(shù)在下一次重繪之前更新動(dòng)畫。requestAnimationFrame()使用一個(gè)回調(diào)函數(shù)作為參數(shù),這個(gè)回調(diào)函數(shù)會(huì)在瀏覽器重繪之前調(diào)用
完整代碼
鼠標(biāo)屏幕互動(dòng)動(dòng)畫
以上就是使用Canvas怎么實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫背景,小編相信有部分知識點(diǎn)可能是我們?nèi)粘9ぷ鲿?huì)見到或用到的。希望你能通過這篇文章學(xué)到更多知識。更多詳情敬請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。
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