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java中國(guó)象棋原代碼,java課程設(shè)計(jì)題目及代碼中國(guó)象棋

求要中國(guó)象棋將,帥的走法的JAVA代碼

int[][] loaction=new int[10][9];

成都創(chuàng)新互聯(lián)堅(jiān)持“要么做到,要么別承諾”的工作理念,服務(wù)領(lǐng)域包括:成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、企業(yè)官網(wǎng)、英文網(wǎng)站、手機(jī)端網(wǎng)站、網(wǎng)站推廣等服務(wù),滿足客戶于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的黃石港網(wǎng)站設(shè)計(jì)、移動(dòng)媒體設(shè)計(jì)的需求,幫助企業(yè)找到有效的互聯(lián)網(wǎng)解決方案。努力成為您成熟可靠的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)合作伙伴!

左帥:loaction[0][4];

X X X

X X

X X X

-----

[0][3] [1][3] [2][3]

[0][4] [1][4] [2][4]

[0][5] [1][5] [2][5]

即:x=0 x=2 y=3 y=5

------------------------------

右將:loaction[9][4];

X X X

X X

X X X

-----

[7][3] [8][3] [9][3]

[7][4] [8][4] [9][4]

[7][5] [8][5] [9][5]

---------------------------

public int go(int x,int y,int path,int len){

if(loaction[x][y]==1) {//是帥

if(path==1){//向左

if(x=0) return -1;//返回-1代表走發(fā)錯(cuò)誤

else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//將左一個(gè)格子標(biāo)記為帥

}

else if(path==2){//向上

...

}

else if(path==3){//向右

...

}

else if(path==4){//向下

...

}//else path

}//if key

else if(loaction[x][x]==2){//2代表將

....

}//if key

}

車就差不多了

求java 象棋小程序 一小段代碼

這個(gè)程序?qū)崿F(xiàn)還要一個(gè)關(guān)聯(lián)文件夾“image”象棋棋子圖片 部分代碼如下:(代碼太長(zhǎng) 給個(gè)郵箱 我發(fā)給你)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

//主類

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中國(guó)象棋:觀棋不語(yǔ)真君子,棋死無(wú)悔大丈夫");

}

}

//主框架類

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//玩家

JLabel play[] = new JLabel[32];

//棋盤(pán)

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具欄

JToolBar jmain;

//重新開(kāi)始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//當(dāng)前信息

JLabel text;

//保存當(dāng)前操作

Vector Var;

//規(guī)則類對(duì)象(使于調(diào)用方法)

ChessRule rule;

/**

** 單擊棋子

** chessManClick = true 閃爍棋子 并給線程響應(yīng)

** chessManClick = false 吃棋子 停止閃爍 并給線程響應(yīng)

*/

boolean chessManClick;

/**

** 控制玩家走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

** chessPlayClick=2 紅棋走棋 默認(rèn)紅棋

** chessPlayClick=3 雙方都不能走棋

*/

int chessPlayClick=2;

//控制棋子閃爍的線程

Thread tmain;

//把第一次的單擊棋子給線程響應(yīng)

static int Man,i;

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中國(guó)象棋");

}

/**

** 構(gòu)造函數(shù)

** 初始化圖形用戶界面

*/

ChessMainFrame(String Title){

//獲行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//實(shí)例化規(guī)則類

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

//創(chuàng)建工具欄

jmain = new JToolBar();

text = new JLabel("歡迎使用象棋對(duì)弈系統(tǒng)");

//當(dāng)鼠標(biāo)放上顯示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戲 ");

anew.setToolTipText("重新開(kāi)始新的一局");

exit = new JButton(" 退 出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔 棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把組件添加到工具欄

jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

jmain.setBounds(0,0,558,30);

con.add(jmain);

//添加棋子標(biāo)簽

drawChessMan();

//注冊(cè)按扭監(jiān)聽(tīng)

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注冊(cè)棋子移動(dòng)監(jiān)聽(tīng)

for (int i=0;i32;i++){

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

}

//添加棋盤(pán)標(biāo)簽

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.setBounds(0,30,558,620);

image.addMouseListener(this);

//注冊(cè)窗體關(guān)閉監(jiān)聽(tīng)

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

}

}

);

//窗體居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

}

if (frameSize.width screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//設(shè)置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\紅將.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.setSize(558,670);

this.show();

}

/**

** 添加棋子方法

*/

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//圖標(biāo)

Icon in;

//黑色棋子

//車

in = new ImageIcon("image\\黑車.GIF");

for (i=0,k=24;i2;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("車1");

}

//馬

in = new ImageIcon("image\\黑馬.GIF");

for (i=4,k=81;i6;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("馬1");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

for (i=8,k=138;i10;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("象1");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

for (i=12,k=195;i14;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,56,55,55);

play[i].setName("士1");

}

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

for (i=16,k=24;i21;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,227,55,55);

play[i].setName("卒1" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

for (i=26,k=81;i28;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,170,55,55);

play[i].setName("炮1" + i);

}

//將

in = new ImageIcon("image\\黑將.GIF");

play[30] = new JLabel(in);

play[30].setBounds(252,56,55,55);

play[30].setName("將1");

//紅色棋子

//車

in = new ImageIcon("image\\紅車.GIF");

for (i=2,k=24;i4;i++,k+=456){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("車2");

}

//馬

in = new ImageIcon("image\\紅馬.GIF");

for (i=6,k=81;i8;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("馬2");

}

//相

in = new ImageIcon("image\\紅象.GIF");

for (i=10,k=138;i12;i++,k+=228){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("象2");

}

//士

in = new ImageIcon("image\\紅士.GIF");

for (i=14,k=195;i16;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,569,55,55);

play[i].setName("士2");

}

//兵

in = new ImageIcon("image\\紅卒.GIF");

for (i=21,k=24;i26;i++,k+=114){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,398,55,55);

play[i].setName("卒2" + i);

}

//炮

in = new ImageIcon("image\\紅炮.GIF");

for (i=28,k=81;i30;i++,k+=342){

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setBounds(k,455,55,55);

play[i].setName("炮2" + i);

}

//帥

in = new ImageIcon("image\\紅將.GIF");

play[31] = new JLabel(in);

play[31].setBounds(252,569,55,55);

play[31].setName("帥2");

}

/**

** 線程方法控制棋子閃爍

*/

}

在網(wǎng)上copy了一段中國(guó)象棋的java源代碼,可是總出現(xiàn)錯(cuò)誤,錯(cuò)誤是指向類,說(shuō)的是找不到符號(hào),求解

把代碼錯(cuò)誤提示貼出來(lái),還有這些大部分是找不到JAR文件導(dǎo)致

以免其他原因請(qǐng)把中文改成英文

找不到符號(hào)基本是找不到引用的類


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