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如何解析Java構(gòu)造器原理及用法-創(chuàng)新互聯(lián)

今天就跟大家聊聊有關(guān)如何解析Java構(gòu)造器原理及用法,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。

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導(dǎo)讀

構(gòu)造器是編程的強(qiáng)大組件。使用它們來釋放 Java 的全部潛力。

在開源、跨平臺編程領(lǐng)域,Java 無疑(?)是無可爭議的重量級語言。盡管有許多偉大的跨平臺框架,但很少有像 Java 那樣統(tǒng)一和直接的。

當(dāng)然,Java 也是一種非常復(fù)雜的語言,具有自己的微妙之處和慣例。Java 中與構(gòu)造器 constructor有關(guān)的最常見問題之一是:它們是什么,它們的作用是什么?

簡而言之:構(gòu)造器是在 Java 中創(chuàng)建新對象object時(shí)執(zhí)行的操作。當(dāng) Java 應(yīng)用程序創(chuàng)建一個(gè)你編寫的類的實(shí)例時(shí),它將檢查構(gòu)造器。如果(該類)存在構(gòu)造器,則 Java 在創(chuàng)建實(shí)例時(shí)將運(yùn)行構(gòu)造器中的代碼。這幾句話中包含了大量的技術(shù)術(shù)語,但是當(dāng)你看到它的實(shí)際應(yīng)用時(shí)就會更加清楚,所以請確保你已經(jīng)安裝了 Java 并準(zhǔn)備好進(jìn)行演示。

沒有使用構(gòu)造器的開發(fā)日常

如果你正在編寫 Java 代碼,那么你已經(jīng)在使用構(gòu)造器了,即使你可能不知道它。Java 中的所有類都有一個(gè)構(gòu)造器,因?yàn)榧词鼓銢]有創(chuàng)建構(gòu)造器,Java 也會在編譯代碼時(shí)為你生成一個(gè)。但是,為了進(jìn)行演示,請忽略 Java 提供的隱藏構(gòu)造器(因?yàn)槟J(rèn)構(gòu)造器不添加任何額外的功能),并觀察沒有顯式構(gòu)造器的情況。

假設(shè)你正在編寫一個(gè)簡單的 Java 擲骰子應(yīng)用程序,因?yàn)槟阆霝橛螒蛏梢粋€(gè)偽隨機(jī)數(shù)。

首先,你可以創(chuàng)建骰子類來表示一個(gè)骰子。你玩了很久《龍與地下城》,所以你決定創(chuàng)建一個(gè) 20 面的骰子。在這個(gè)示例代碼中,變量 dice 是整數(shù) 20,表示可能的較大擲骰數(shù)(一個(gè) 20 邊骰子的擲骰數(shù)不能超過 20)。變量 roll 是最終的隨機(jī)數(shù)的占位符,rand 用作隨機(jī)數(shù)種子。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();

接下來,在 DiceRoller 類中創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),以執(zhí)行計(jì)算機(jī)模擬模子滾動(dòng)所必須采取的步驟:從 rand 中獲取一個(gè)整數(shù)并將其分配給 roll變量,考慮到 Java 從 0 開始計(jì)數(shù)但 20 面的骰子沒有 0 值的情況,roll 再加 1 ,然后打印結(jié)果。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice = 20; private int roll; private Random rand = new Random();

最后,產(chǎn)生 DiceRoller 類的實(shí)例并調(diào)用其關(guān)鍵函數(shù) Roller:

// main looppublic static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller(); App.Roller(); }}

只要你安裝了 Java 開發(fā)環(huán)境(如 OpenJDK),你就可以在終端上運(yùn)行你的應(yīng)用程序:

$ java dice.javaYou rolled a 12

在本例中,沒有顯式構(gòu)造器。這是一個(gè)非常有效和合法的 Java 應(yīng)用程序,但是它有一點(diǎn)局限性。例如,如果你把游戲《龍與地下城》放在一邊,晚上去玩一些《快艇骰子》,你將需要六面骰子。在這個(gè)簡單的例子中,更改代碼不會有太多的麻煩,但是在復(fù)雜的代碼中這不是一個(gè)現(xiàn)實(shí)的選擇。解決這個(gè)問題的一種方法是使用構(gòu)造器。

構(gòu)造函數(shù)的作用

這個(gè)示例項(xiàng)目中的 DiceRoller 類表示一個(gè)虛擬骰子工廠:當(dāng)它被調(diào)用時(shí),它創(chuàng)建一個(gè)虛擬骰子,然后進(jìn)行“滾動(dòng)”。然而,通過編寫一個(gè)自定義構(gòu)造器,你可以讓擲骰子的應(yīng)用程序詢問你希望模擬哪種類型的骰子。

大部分代碼都是一樣的,除了構(gòu)造器接受一個(gè)表示面數(shù)的數(shù)字參數(shù)。這個(gè)數(shù)字還不存在,但稍后將創(chuàng)建它。

import java.util.Random;public class DiceRoller { private int dice;  private int roll; private Random rand = new Random(); // constructor public DiceRoller(int sides) {  dice = sides; }

模擬滾動(dòng)的函數(shù)保持不變:

public void Roller() { roll = rand.nextInt(dice); roll += 1; System.out.println (roll);}

代碼的主要部分提供運(yùn)行應(yīng)用程序時(shí)提供的任何參數(shù)。這的確會是一個(gè)復(fù)雜的應(yīng)用程序,你需要仔細(xì)解析參數(shù)并檢查意外結(jié)果,但對于這個(gè)例子,的預(yù)防措施是將參數(shù)字符串轉(zhuǎn)換成整數(shù)類型。

public static void main (String[] args) { System.out.printf("You rolled a "); DiceRoller App = new DiceRoller( Integer.parseInt(args[0]) ); App.Roller();}

啟動(dòng)這個(gè)應(yīng)用程序,并提供你希望骰子具有的面數(shù):

$ java dice.java 20You rolled a 10$ java dice.java 6You rolled a 2$ java dice.java 100You rolled a 44

構(gòu)造器已接受你的輸入,因此在創(chuàng)建類實(shí)例時(shí),會將 sides 變量設(shè)置為用戶指定的任何數(shù)字。

構(gòu)造器是編程的功能強(qiáng)大的組件。練習(xí)用它們來解開了 Java 的全部潛力。

看完上述內(nèi)容,你們對如何解析Java構(gòu)造器原理及用法有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關(guān)內(nèi)容,請關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。


文章題目:如何解析Java構(gòu)造器原理及用法-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁URL:http://fisionsoft.com.cn/article/hogec.html