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本篇內(nèi)容主要講解“Java實(shí)現(xiàn)多線程的方式有哪些”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Java實(shí)現(xiàn)多線程的方式有哪些”吧!
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Java多線程實(shí)現(xiàn)方式主要有四種:
繼承Thread類、實(shí)現(xiàn)Runnable接口
實(shí)現(xiàn)Callable接口通過(guò)FutureTask包裝器來(lái)創(chuàng)建Thread線程
使用ExecutorService、Callable
Future實(shí)現(xiàn)有返回結(jié)果的多線程
其中前兩種方式線程執(zhí)行完后都沒(méi)有返回值,后兩種是帶返回值的。
一、四種方式實(shí)現(xiàn)多線程
1、繼承Thread類創(chuàng)建線程
Thread類本質(zhì)上是實(shí)現(xiàn)了Runnable接口的一個(gè)實(shí)例,代表一個(gè)線程的實(shí)例。啟動(dòng)線程的唯一方法就是通過(guò)Thread類的start()實(shí)例方法。start()方法是一個(gè)native方法,它將啟動(dòng)一個(gè)新線程,并執(zhí)行run()方法。這種方式實(shí)現(xiàn)多線程很簡(jiǎn)單,通過(guò)自己的類直接extend Thread,并復(fù)寫run()方法,就可以啟動(dòng)新線程并執(zhí)行自己定義的run()方法。例如:
public class MyThread extends Thread { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } } MyThread myThread1 = new MyThread(); MyThread myThread2 = new MyThread(); myThread1.start(); myThread2.start();
2、實(shí)現(xiàn)Runnable接口創(chuàng)建線程
如果自己的類已經(jīng)extends另一個(gè)類,就無(wú)法直接extends Thread,此時(shí),可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)Runnable接口,如下:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable { public void run() { System.out.println("MyThread.run()"); } }
為了啟動(dòng)MyThread,需要首先實(shí)例化一個(gè)Thread,并傳入自己的MyThread實(shí)例:
MyThread myThread = new MyThread(); Thread thread = new Thread(myThread); thread.start();
事實(shí)上,當(dāng)傳入一個(gè)Runnable target參數(shù)給Thread后,Thread的run()方法就會(huì)調(diào)用target.run(),參考JDK源代碼:
public void run() { if (target != null) { target.run(); } }
3、實(shí)現(xiàn)Callable接口通過(guò)FutureTask包裝器來(lái)創(chuàng)建Thread線程
Callable接口(也只有一個(gè)方法)定義如下:
public interface Callable{ V call() throws Exception; } public class SomeCallable extends OtherClass implements Callable { @Override public V call() throws Exception { // TODO Auto-generated method stub return null; } }
CallableoneCallable = new SomeCallable (); //由Callable 創(chuàng)建一個(gè)FutureTask 對(duì)象: FutureTask oneTask = new FutureTask (oneCallable); //注釋:FutureTask 是一個(gè)包裝器,它通過(guò)接受Callable 來(lái)創(chuàng)建,它同時(shí)實(shí)現(xiàn)了Future和Runnable接口。 //由FutureTask 創(chuàng)建一個(gè)Thread對(duì)象: Thread oneThread = new Thread(oneTask); oneThread.start(); //至此,一個(gè)線程就創(chuàng)建完成了。
4、使用ExecutorService、Callable、Future實(shí)現(xiàn)有返回結(jié)果的線程
ExecutorService、Callable、Future三個(gè)接口實(shí)際上都是屬于Executor框架。返回結(jié)果的線程是在JDK1.5中引入的新特征,有了這種特征就不需要再為了得到返回值而大費(fèi)周折了。而且自己實(shí)現(xiàn)了也可能漏洞百出。
可返回值的任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)Callable接口。類似的,無(wú)返回值的任務(wù)必須實(shí)現(xiàn)Runnable接口。
執(zhí)行Callable任務(wù)后,可以獲取一個(gè)Future的對(duì)象,在該對(duì)象上調(diào)用get就可以獲取到Callable任務(wù)返回的Object了。
注意:get方法是阻塞的,即:線程無(wú)返回結(jié)果,get方法會(huì)一直等待。
再結(jié)合線程池接口ExecutorService就可以實(shí)現(xiàn)傳說(shuō)中有返回結(jié)果的多線程了。
下面提供了一個(gè)完整的有返回結(jié)果的多線程測(cè)試?yán)?,在JDK1.5下驗(yàn)證過(guò)沒(méi)問(wèn)題可以直接使用。代碼如下:
import java.util.concurrent.*; import java.util.Date; import java.util.List; import java.util.ArrayList; /** * 有返回值的線程 */ @SuppressWarnings("unchecked") public class Test { public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { System.out.println("----程序開(kāi)始運(yùn)行----"); Date date1 = new Date(); int taskSize = 5; // 創(chuàng)建一個(gè)線程池 ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(taskSize); // 創(chuàng)建多個(gè)有返回值的任務(wù) Listlist = new ArrayList (); for (int i = 0; i < taskSize; i++) { Callable c = new MyCallable(i + " "); // 執(zhí)行任務(wù)并獲取Future對(duì)象 Future f = pool.submit(c); // System.out.println(">>>" + f.get().toString()); list.add(f); } // 關(guān)閉線程池 pool.shutdown(); // 獲取所有并發(fā)任務(wù)的運(yùn)行結(jié)果 for (Future f : list) { // 從Future對(duì)象上獲取任務(wù)的返回值,并輸出到控制臺(tái) System.out.println(">>>" + f.get().toString()); } Date date2 = new Date(); System.out.println("----程序結(jié)束運(yùn)行----,程序運(yùn)行時(shí)間【" + (date2.getTime() - date1.getTime()) + "毫秒】"); } } class MyCallable implements Callable
二、多線程相關(guān)知識(shí)
1.Runnable 和 Callable 的區(qū)別?
·主要區(qū)別 Runnable 接口 run 方法無(wú)返回值;
·Callable 接口 call 方法有返回值,支持泛型 Runnable 接口 run 方法只能拋出運(yùn)行時(shí)異常,且無(wú)法捕獲處理;
·Callable 接口 call 方 法允許拋出異常,可以獲取異常信息
2. 如何啟動(dòng)一個(gè)新線程、調(diào)用 start 和 run 方法的區(qū)別?
·線程對(duì)象調(diào)用 run 方法不開(kāi)啟線程。僅是對(duì)象調(diào)用方法。
·線程對(duì)象調(diào)用 start 開(kāi)啟線程,并讓 jvm 調(diào)用 run 方法在開(kāi)啟的線程中執(zhí)行調(diào)用 start 方法可以啟動(dòng)線程,并且使得線程進(jìn)入就緒狀態(tài),而 run 方法只是 thread 的一 個(gè)普通方法,還是在主線程中執(zhí)行。
3.線程相關(guān)的基本方法?
線程相關(guān)的基本方法有 wait,notify,notifyAll,sleep,join,yield 等
·線程等待(wait) 調(diào)用該方法的線程進(jìn)入 waiting狀態(tài),只有等待另外線程的通知或被中斷才會(huì)返回,需要注意的是調(diào)用 wait()方法后,會(huì)釋放對(duì)象 的鎖。因此,wait 方 法一般用在同步方法或同步代碼塊中。
·線程睡眠(sleep) sleep 導(dǎo)致當(dāng)前線程休眠,與 wait 方法不同的是 sleep 不會(huì)釋放當(dāng)前占 有的鎖,sleep(long)會(huì)導(dǎo)致線程進(jìn)入 TIMED-WATING 狀態(tài),而 wait()方法 會(huì)導(dǎo)致當(dāng)前線程進(jìn)入 WATING 狀態(tài).
·線程讓步(yield) yield 會(huì)使當(dāng)前線程讓出 CPU 執(zhí)行時(shí)間片,與其他線程一起重新競(jìng)爭(zhēng) CPU 時(shí)間片。一般情況下,優(yōu)先級(jí)高的線程有更大的可能性成功競(jìng)爭(zhēng)得到 CPU 時(shí)間片,但這又不是絕對(duì)的,有的操作系統(tǒng)對(duì) 線程優(yōu)先級(jí)并不敏感。
·線程中斷(interrupt) 中斷一個(gè)線程,其本意是給這個(gè)線程一個(gè)通知信號(hào),會(huì)影響這個(gè)線程內(nèi)部的 一個(gè)中斷標(biāo)識(shí)位。這個(gè)線程本身并不會(huì)因此而改變狀態(tài)(如阻塞,終止等)
·Join 等待其他線程終止 join() 方法,等待其他線程終止,在當(dāng)前線程中調(diào)用一個(gè)線程的 join() 方 法,則當(dāng)前線程轉(zhuǎn)為阻塞狀態(tài),回到另一個(gè)線程結(jié)束,當(dāng)前線程再由阻塞狀態(tài)變 為就緒狀態(tài),等待 cpu 的寵幸.
·線程喚醒(notify) Object 類中的 notify() 方法,喚醒在此對(duì)象監(jiān)視器上等待的單個(gè)線程,如 果所有線程都在此對(duì)象上等待,則會(huì)選擇喚醒其中一個(gè)線 程,選擇是任意的,并在對(duì)實(shí)現(xiàn)做出決定時(shí)發(fā)生,線程通過(guò)調(diào)用其中一個(gè) wait() 方法,在對(duì)象的監(jiān)視 器上等待,直到當(dāng)前的線程放棄此對(duì)象上的鎖 定,才能繼續(xù)執(zhí)行被喚醒的線程, 被喚醒的線程將以常規(guī)方式與在該對(duì)象上主動(dòng)同步的其他所有線程進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)。類 似的方法還有 notifyAll() ,喚醒再 次監(jiān)視器上等待的所有線程。
5.wait()和 sleep()的區(qū)別?
·① 來(lái)自不同的類 wait():來(lái)自 Object 類; sleep():來(lái)自 Thread 類;
·② 關(guān)于鎖的釋放: wait():在等待的過(guò)程中會(huì)釋放鎖; sleep():在等待的過(guò)程中不會(huì)釋放鎖
·③ 使用的范圍: wait():必須在同步代碼塊中使用; sleep():可以在任何地方使用;
·④ 是否需要捕獲異常 wait():不需要捕獲異常; sleep():需要捕獲異常;
6.多線程原理
多線程原理:多線程是通過(guò)并發(fā)的方式進(jìn)行。對(duì)于一個(gè)CPU它在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,只能執(zhí)行一個(gè)程序,即同一時(shí)間只能運(yùn)行一個(gè)進(jìn)程,CPU會(huì)不斷地在這些進(jìn)程之間切換,每個(gè)線程執(zhí)行一個(gè)時(shí)間。因?yàn)镃PU的執(zhí)行速度相對(duì)我們的感覺(jué)實(shí)在太快了,雖然CPU在多個(gè)進(jìn)程之間輪換執(zhí)行,但我們自己感到好像多個(gè)進(jìn)程在同時(shí)執(zhí)行。
CPU會(huì)在多個(gè)進(jìn)程之間做著切換,如果我們開(kāi)啟的程序過(guò)多,CPU切換到每一個(gè)進(jìn)程的時(shí)間也會(huì)變長(zhǎng),我們也會(huì)感覺(jué)機(jī)器運(yùn)行變慢。所以合理的使用多線程可以提高效率,但是大量使用,并不能給我們帶來(lái)效率上的提高。
多線程技術(shù)主要解決處理器單元內(nèi)多個(gè)線程執(zhí)行的問(wèn)題,它可以顯著減少處理器單元的閑置時(shí)間,增加處理器單元的吞吐能力。
到此,相信大家對(duì)“Java實(shí)現(xiàn)多線程的方式有哪些”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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文章出自:http://fisionsoft.com.cn/article/iehdpe.html