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C++重載&指針&引用

   現(xiàn)在,比如我想寫一個(gè)具有求和功能的函數(shù)。如果是想求整數(shù)的和,那么我就得這么寫,

在滎經(jīng)等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供做網(wǎng)站、網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作定制制作,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,全網(wǎng)營(yíng)銷推廣,外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè),滎經(jīng)網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

int add ( int a, int b ){
cout << " int + int " << endl;
return 1;
}

   這個(gè)函數(shù)可以求兩個(gè)整數(shù)的和。那如果我想求三個(gè)整數(shù)的和,很明顯我就得重寫一個(gè)函數(shù)。如果是在C中,我想要再重寫一個(gè)求和函數(shù),函數(shù)名必然不能跟之前的函數(shù)名相同,否則會(huì)引起函數(shù)名相同的錯(cuò)誤。為了解決這樣一個(gè)問(wèn)題,C++中引入了函數(shù)名重載這樣的一個(gè)概念。什么是重載呢?函數(shù)名相同,函數(shù)的參數(shù)列表不同,(參數(shù)列表包括,參數(shù)的個(gè)數(shù),參數(shù)的類型,參數(shù)的順序)叫做函數(shù)的重載。比如,

參數(shù)個(gè)數(shù)不同

int add ( int a, int b ){
cout << " int + int " << endl;
return 1;
}
int add ( int a, int b, int c ){
cout << "int + int + int " << endl;
return 1;
}

參數(shù)類型不同

int add ( int a, int b ){
cout << "int + int " << endl;
return 1;
}
int add ( int a, double b ){
cout << "int + double " << endl;
return 1;
}

參數(shù)的順序不同

int add ( int a, double b ){
cout << "int + double " << endl;
return 1;
}
int add ( double b, int a ){
cout << "double + int " << endl;
return 1;
}

那么能否根據(jù)函數(shù)的返回值類型來(lái)區(qū)分重載函數(shù)呢?答案是否定的。如果兩個(gè)函數(shù),函數(shù)名相同,參數(shù)列表相同,那么編譯器就會(huì)不知道該去匹配哪一個(gè)函數(shù),這樣以來(lái)必定會(huì)造成分歧,所以,函數(shù)的返回值類型當(dāng)然是不能區(qū)分重載函數(shù)的。

   指針。因?yàn)镃語(yǔ)言中有指針,所以在C++中仍然保留了指針。比如,

int a = 1;
int* p = &a;
cout << "a = " << *p << endl;

   由于指針容易引起誤用,用不好會(huì)帶來(lái)一系列的程序安全隱患的問(wèn)題,所以,C++中用引入了“引用”來(lái)取代指針。如何定義一個(gè)引用,

int& p;

   引用比指針安全的其中一個(gè)因素就是,引用必須初始化,這個(gè)指針不同,指針定義之后可以不用初始化,這就導(dǎo)致了容易造成內(nèi)存泄露。所以,對(duì)引用的使用,

int a = 1;
int& b = a;

   這樣以來(lái),b就為a的一個(gè)別名。對(duì)b的操作,起始就是對(duì)a的操作。


當(dāng)前名稱:C++重載&指針&引用
URL網(wǎng)址:http://fisionsoft.com.cn/article/igspgj.html