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HTML5Canvas繪圖的基本使用方法有哪些

這篇文章給大家分享的是有關(guān)HTML5 Canvas繪圖的基本使用方法有哪些的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注于成都網(wǎng)站建設(shè)、成都做網(wǎng)站服務(wù)器機柜租用的網(wǎng)絡(luò)公司,有著豐富的建站經(jīng)驗和案例。

Canvas 是H5的一部分,允許腳本語言動態(tài)渲染圖像。Canvas 定義一個區(qū)域,可以由html屬性定義該區(qū)域的寬高,javascript代碼可以訪問該區(qū)域,通過一整套完整的繪圖功能(API),在網(wǎng)頁上渲染動態(tài)效果圖。

游戲:毫無疑問,游戲在HTML5領(lǐng)域具有舉足輕重的地位。HTML5在基于Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧。

圖表制作:圖表制作時常被人們忽略,但無論企業(yè)內(nèi)部還是企業(yè)間交流合作都離不開圖表。現(xiàn)在一些開發(fā)者使用HTML/CSS完成圖標(biāo)制作。當(dāng)然,使用SVG(可縮放矢量圖形)來完成圖表制作也是非常好的方法。

字體設(shè)計:對于字體的自定義渲染將完全可以基于Web,使用HTML5技術(shù)進行實現(xiàn)。

圖形編輯器:圖形編輯器能夠100%基于Web實現(xiàn)。

其他可嵌入網(wǎng)站的內(nèi)容:類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,并且不需要任何插件。

1.使用必須先設(shè)置其width和height屬性,指定可繪圖區(qū)域大小,只指定寬高不添加樣式或者繪制圖像的話,在頁面中將看不到該元素。

2 .繪制圖像的話,我們首先要取到canvas并調(diào)用getContext()方法,然后傳入上下文名字(2D/3D),2D有兩種基本繪圖操作|填充(fillStyle)|描邊(strokeStyle)|,這兩個屬性默認(rèn)值為#000

3 .使用toDataURL()方法,可以導(dǎo)出元素上繪制的圖像

4 .繪制矩形,主要有三個方法,fillRect()為矩形填充顏色、strokeRect()為矩形描邊、clearRect()清除矩形。這三個方法都接收4個參數(shù)x/y/w/h,矩形的左上角坐標(biāo)和寬高

5 .繪制路徑,通過路徑可以創(chuàng)造出復(fù)雜的形狀和線條,要繪制路徑,首先要調(diào)用beginPath()方法,再通過以下方法來實際的繪制路徑

6 . 繪制文本,主要有兩個方法,fillText(),strokeText(),都接收四個參數(shù)|text(要繪制的文本)|x|y|最大像素寬度(可選)|,這兩個方法都已下列三個屬性為基礎(chǔ)

7 . 變換

8 . 繪制圖像,drawImage()

9 . 陰影和漸變

10 . 使用圖像數(shù)據(jù),可以通過getImageData()取得原始圖像數(shù)據(jù)。四個參數(shù)|x|y|w|h|。每個ImageData對象有三個屬性,width/height/data,data是一個數(shù)組,內(nèi)部存著每一個像素的數(shù)據(jù),每個元素的值介于0-255之間

感謝各位的閱讀!關(guān)于“HTML5 Canvas繪圖的基本使用方法有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


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