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一、怎么獲取android的屏幕像素、屏幕密度、屏幕尺寸?
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在一個(gè)Activity的onCreate方法中,編寫以下代碼:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
int width = metric.widthPixels; // 寬度(PX)
int height = metric.heightPixels; // 高度(PX)
float density = metric.density; // 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
int densityDpi = metric.densityDpi; // 密度DPI(120 / 160 / 240)
需要注意的是,在一個(gè)低密度的小屏手機(jī)上,僅靠上面的代碼是不能獲取正確的尺寸的。
比如說,一部240x320像素的低密度手機(jī),如果運(yùn)行上述代碼,獲取到的屏幕尺寸是320x427。
因此,研究之后發(fā)現(xiàn),若沒有設(shè)定多分辨率支持的話,
Android系統(tǒng)會(huì)將240x320的低密度(120)尺寸轉(zhuǎn)換為中等密度(160)對應(yīng)的尺寸,
這樣的話就大大影響了程序的編碼。
所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens節(jié)點(diǎn),如下:
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:resizeable="true"
android:anyDensity="true" />
這樣當(dāng)前的Android程序就支持了多種分辨率,那么就可以得到正確的物理尺寸了。
二、各個(gè)單位的區(qū)別
px:
即像素,1px代表屏幕上一個(gè)物理的像素點(diǎn);
px單位不被建議使用,因?yàn)橥瑯?00px的圖片,在不同手機(jī)上顯示的實(shí)際大小可能不同,如下圖所示。
dp:
這個(gè)是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與“像素密度”密切相關(guān),所以首先我們解釋一下什么是像素密度。假設(shè)有一部手機(jī),屏幕的物理尺寸為1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率為240x320,則我們可以計(jì)算出在這部手機(jī)的屏幕上,每英寸包含的像素點(diǎn)的數(shù)量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機(jī)的像素密度,像素密度的單位dpi是Dots Per Inch的縮寫,即每英寸像素?cái)?shù)量。橫向和縱向的這個(gè)值都是相同的,原因是大部分手機(jī)屏幕使用正方形的像素點(diǎn)。
不同的手機(jī)/平板可能具有不同的像素密度,例如同為4寸手機(jī),有480x320分辨率的也有800x480分辨率的,前者的像素密度就比較低。Android系統(tǒng)定義了四種像素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應(yīng)的dp到px的系數(shù)分別為0.75、1、1.5和2,這個(gè)系數(shù)乘以dp長度就是像素?cái)?shù)。例如界面上有一個(gè)長度為“80dp”的圖片,那么它在240dpi的手機(jī)上實(shí)際顯示為80x1.5=120px,在320dpi的手機(jī)上實(shí)際顯示為80x2=160px。如果你拿這兩部手機(jī)放在一起對比,會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)圖片的物理尺寸“差不多”,這就是使用dp作為單位的效果,見下圖。
dip:
與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的Android版本里多使用dip,后來為了與sp統(tǒng)一就建議使用dp這個(gè)名字了。
sp:
與縮放無關(guān)的抽象像素(Scale-independent Pixel)。sp和dp很類似但唯一的區(qū)別是,Android系統(tǒng)允許用戶自定義文字尺寸大?。ㄐ?、正常、大、超大等等),當(dāng)文字尺寸是“正?!睍r(shí)1sp=1dp=0.00625英寸,而當(dāng)文字尺寸是“大”或“超大”時(shí),1sp>1dp=0.00625英寸。類似我們在windows里調(diào)整字體尺寸以后的效果——窗口大小不變,只有文字大小改變。
還有幾個(gè)比較少用到的尺寸單位:
mm:
即毫米;
in:
即英寸,1英寸=2.54厘米(約);
pt:
1pt=1/72英寸=0.035厘米;
最佳實(shí)踐,文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textSize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在屏幕上畫一條細(xì)的分隔線時(shí):
三、在代碼中dp與px的轉(zhuǎn)換
Android系統(tǒng)中,默認(rèn)的單位是像素(px)。也就是說,在沒有明確說明的情況下,所有的大小設(shè)置都是以像素為單位。
如果以像素設(shè)置大小,會(huì)導(dǎo)致不同分辨率下出現(xiàn)不同的效果。那么,如何將應(yīng)用中所有大小的單位都設(shè)置為’dp’呢?
實(shí)際上TextView.setTextSize()重載了根據(jù)單位設(shè)置大小的方法。
筆者在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了以下方法:
/**
* 獲取當(dāng)前分辨率下指定單位對應(yīng)的像素大?。ǜ鶕?jù)設(shè)備信息)
* px,dip,sp -> px
*
* Paint.setTextSize()單位為px
*
* 代碼摘自:TextView.setTextSize()
*
* @param unit TypedValue.COMPLEX_UNIT_*
* @param size
* @return
*/
public float getRawSize(int unit, float size) {
Context c = getContext();
Resources r;
if (c == null)
r = Resources.getSystem();
else
r = c.getResources();
return TypedValue.applyDimension(unit, size, r.getDisplayMetrics());
}
下面是網(wǎng)友提供的方法:
/**
* 根據(jù)手機(jī)的分辨率從 dp 的單位 轉(zhuǎn)成為 px(像素)
*/
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
/**
* 根據(jù)手機(jī)的分辨率從 px(像素) 的單位 轉(zhuǎn)成為 dp
*/
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
網(wǎng)站名稱:px、dp和sp,這些單位有什么區(qū)別?
本文來源:http://fisionsoft.com.cn/article/jgegoo.html