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小編給大家分享一下ThreadPoolExecutor線程池的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!
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線程池參數(shù)
ThreadPoolExecutor內(nèi)部有四個(gè)構(gòu)造方法,下面只列出參數(shù)最多的一個(gè)(另外三個(gè)都是補(bǔ)充默認(rèn)參數(shù)后調(diào)用的這個(gè)):
/** * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial * parameters. * * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even * if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the * pool * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than * the core, this is the maximum time that excess idle threads * will wait for new tasks before terminating. * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are * executed. This queue will hold only the {@code Runnable} * tasks submitted by the {@code execute} method. * @param threadFactory the factory to use when the executor * creates a new thread * @param handler the handler to use when execution is blocked * because the thread bounds and queue capacities are reached * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:
* {@code corePoolSize < 0}
* {@code keepAliveTime < 0}
* {@code maximumPoolSize <= 0}
* {@code maximumPoolSize < corePoolSize} * @throws NullPointerException if {@code workQueue} * or {@code threadFactory} or {@code handler} is null */ public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueueworkQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; }
其實(shí)從構(gòu)造方法的注釋中,我們就能知道每個(gè)參數(shù)的意思:
corePoolSize:保留在線程池中的線程數(shù)量,即使它們是閑置的,除非allowCoreThreadTimeOut被設(shè)置。
maximumPoolSize:線程池允許的最大線程數(shù)。
keepAliveTime:當(dāng)線程數(shù)大于corePoolSize時(shí),那些額外的空閑線程在停止前等待新任務(wù)的最大時(shí)間。
unit:keepAliveTime參數(shù)的時(shí)間單位。
workQueue:在任務(wù)執(zhí)行之前,用于保存任務(wù)的隊(duì)列,隊(duì)列只會(huì)保存那些使用execute方法提交的可執(zhí)行的任務(wù)。
threadFactory:當(dāng)線程池創(chuàng)建一個(gè)新線程時(shí)所用到的工廠。
handler:當(dāng)任務(wù)的執(zhí)行因?yàn)榫€程數(shù)量和隊(duì)列容量到達(dá)邊界而被阻止時(shí),所調(diào)用的handler。
線程池工作原理
當(dāng)一個(gè)新任務(wù)被提交時(shí):
當(dāng)前活躍線程數(shù)
當(dāng)前活躍線程數(shù)>corePoolSize,且隊(duì)列(workQueue)未滿時(shí),則將新任務(wù)放入隊(duì)列中;
當(dāng)前活躍線程數(shù)>corePoolSize,且隊(duì)列(workQueue)已滿,且當(dāng)前活躍線程數(shù)
當(dāng)前活躍線程數(shù)>corePoolSize,且隊(duì)列(workQueue)已滿,且當(dāng)前活躍線程數(shù)=maximumPoolSize,則執(zhí)行拒絕策略(handler);
當(dāng)任務(wù)執(zhí)行完成后:
超出corePoolSize的空閑線程,在等待新任務(wù)時(shí),如果超出了keepAliveTime,則線程會(huì)被銷毀;
如果allowCoreThreadTimeOut被設(shè)置為true,那么corePoolSize以內(nèi)的空閑線程,如果超出了keepAliveTime,則同樣會(huì)被銷毀。
線程池隊(duì)列
通過構(gòu)造方法可以知道,workQueue參數(shù)是BlockingQueue
其中,常用的隊(duì)列如下:
ArrayBlockingQueue:規(guī)定大小的BlockingQueue,其構(gòu)造必須指定大小。其所含的對象是FIFO順序排序的。
LinkedBlockingQueue:大小不固定的BlockingQueue,若其構(gòu)造時(shí)指定大小,生成的BlockingQueue有大小限制,不指定大小,其大小有Integer.MAX_VALUE來決定。其所含的對象是FIFO順序排序的。
PriorityBlockingQueue:類似于LinkedBlockingQueue,但是其所含對象的排序不是FIFO,而是依據(jù)對象的自然順序或者構(gòu)造函數(shù)的Comparator決定。
SynchronizedQueue:特殊的BlockingQueue,對其的操作必須是放和取交替完成。
線程池拒絕策略
同樣,通過構(gòu)造方法可以知道,handler參數(shù)是RejectedExecutionHandler類型的,而RejectedExecutionHandler同樣是JUC包里的一個(gè)接口,其實(shí)現(xiàn)有:
DiscardOldestPolicy:丟掉緩存在隊(duì)列中的最早的任務(wù),然后重新嘗試運(yùn)行新任務(wù)。
AbortPolicy:直接拒絕添加新任務(wù),并拋出異常。
CallerRunsPolicy:使用當(dāng)前線程執(zhí)行該任務(wù),而不是使用線程池中的線程。
DiscardPolicy:刪除提交的新任務(wù) 。
以上是“ThreadPoolExecutor線程池的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學(xué)習(xí)更多知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!
當(dāng)前標(biāo)題:ThreadPoolExecutor線程池的示例分析
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