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js是單線程的,Promise解決就是異步編程一種思想,比傳統(tǒng)的回調函數(shù)和事件強大好多。Promise相當于異步操作結果的占位符,他不會去訂閱一個事件,也不會傳遞一個回調函數(shù)給目標函數(shù),而是讓函數(shù)返回一個Promise(相當于訂單號)。
Promise:英文承諾意思,Promise對象中保存某個未來才回結束的事件(通常是一個異步操作)的結果。
Promise有三個狀態(tài):
pendding,rejected,resolved
Promise對象狀態(tài)的切換只有兩種可能:
pendding->rejected,pendding->resolved
基礎用法:
new Promise((resolved,rejected)=>{})
Promise對象resolved,rejected函數(shù),在異步事件狀態(tài)pendding->resolved回調成功時,會調用resolved函數(shù);當異步操作失敗時,回調用rejected函數(shù)。
Promise的then(resolved,rejected)函數(shù)參數(shù)有兩個,一個resolved函數(shù),一個rejected函數(shù)。
Promise的catch():捕捉promise錯誤函數(shù),和then函數(shù)參數(shù)中rejected作用一樣,處理錯誤,由于Promise拋出錯誤具有冒泡性質,能夠不斷傳遞,會傳到catch中,所以建議所有錯誤處理放在catch中,then中只處理成功的。
Promise一個大特色就是可以鏈式調用,在then,catch中可以返回Promise對象。
Promise.all([promise1,promise2]):參數(shù)是promise對象數(shù)組,等到所有promise對象狀態(tài)resolved,該對象的狀態(tài)會resolved,會立即調用then,當有一個promise對象為rejected,該對象的狀態(tài)就會邊城rejectd,執(zhí)行catch。
Promise.race([promise1,promise2]):競速函數(shù),當有一個promise對象狀態(tài)變化了,該對象就會采用和相同的狀態(tài),并執(zhí)行相應函數(shù)。
promise的生命周期
每個 Promise都會經(jīng)歷一個短暫的生命周期,初始為掛起態(tài)( pending state),這表示異步操作尚未結束。一個掛起的 Promise 也被認為是未決的( unsettled )。一旦異步操作結束, Promise就會被認為是已決的( settled ),并進入兩種可能狀態(tài)之一:
1. 已完成(fulfilled ): Promise 的異步操作已成功結束;
2. 已拒絕(rejected ): Promise 的異步操作未成功結束,可能是一個錯誤,或由其他原因導致。
一旦狀態(tài)改變,就「凝固」了,會一直保持這個狀態(tài),不會再發(fā)生變化。當狀態(tài)發(fā)生變化,promise.then綁定的函數(shù)就會被調用。注意:Promise一旦新建就會「立即執(zhí)行」,無法取消。這也是它的缺點之一。
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