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一、性能優(yōu)化
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1.如何對 Android 應用進行性能分析
android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。
可以參考博客:Android系統(tǒng)性能調優(yōu)工具介紹
首先從函數(shù)的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測量函數(shù)耗時的。
UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新加載的時間。
這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。
還有就是通過自定義View來減少view的層次。
2.什么情況下會導致內存泄露
內存泄露是個折騰的問題。
什么時候會發(fā)生內存泄露?內存泄露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放。
1.靜態(tài)集合類引起內存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是靜態(tài)集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。
2.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
經(jīng)過測試,hashcode修改后,就沒有辦法remove了。
3.observer 我們在使用監(jiān)聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。
廣播沒有unregisterrecevier
4.各種數(shù)據(jù)鏈接沒有關閉,數(shù)據(jù)庫contentprovider,io,sokect等。cursor
5.內部類:
java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。
所以如果是new Thread這種,后臺線程的操作,當線程沒有執(zhí)行結束時,activity不會被回收。
Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該內存無法釋放。
6.單例
單例 是一個全局的靜態(tài)對象,當持有某個復制的類A是,A無法被釋放,內存leak。
3.如何避免 OOM 異常
首先OOM是什么?
當程序需要申請一段“大”內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以后
這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM
Android的OOM怎么樣?
為了減少單個APP對整個系統(tǒng)的影響,android為每個app設置了一個內存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
HTC M7實測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由于某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。
如何避免OOM
減少內存對象的占用
1.ArrayMap/SparseArray代替hashmap
2.避免在android里面使用Enum
3.減少bitmap的內存占用
inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。
decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。
4.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載
內存對象的重復利用
大多數(shù)對象的復用,都是利用對象池的技術。
1.listview/gridview/recycleview contentview的復用
2.inBitmap 屬性對于內存對象的復用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候。
3.避免在ondraw方法里面 new對象
4.StringBuilder 代替+
4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常
CrashHandler
關鍵是實現(xiàn)Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注冊。
5.ANR 是什么?怎樣避免和解決 ANR(重要)
ANR->Application Not Responding
也就是在規(guī)定的時間內,沒有響應。
三種類型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率類型 Service在特定的時間內無法處理完成
為什么會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時
怎么避免ANR
ANR的關鍵
是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理復雜的邏輯和計算
而交給work thread操作。
1)避免在activity里面做耗時操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做過多操作
3)避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創(chuàng)建一個新的畫面,并從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。
4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。
如何解決ANR
首先定位ANR發(fā)生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstartedCPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發(fā)生前的使用情況04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
從log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
當然,也有可能cpu占用不高,那就是 主線程被block住了。
6.Android 線程間通信有哪幾種方式
1)共享變量(內存)
2)管道
3)handle機制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
7.Devik 進程,linux 進程,線程的區(qū)別
Dalvik進程。
每一個android app都會獨立占用一個dvm虛擬機,運行在linux系統(tǒng)中。
所以dalvik進程和linux進程是可以理解為一個概念。
8.描述一下 android 的系統(tǒng)架構
從小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
9.android 應用對內存是如何限制的?我們應該如何合理使用內存?
activitymanager.getMemoryClass() 獲取內存限制。
關于合理使用內存,其實就是避免OOM & 內存泄露中已經(jīng)說明。
10. 簡述 android 應用程序結構是哪些
1)main code
unit test
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術.
google建議只把啟動圖片放入。
5)lib
6)color
11.請解釋下 Android 程序運行時權限與文件系統(tǒng)權限的區(qū)別
文件的系統(tǒng)權限是由linux系統(tǒng)規(guī)定的,只讀,讀寫等。
運行時權限,是對于某個系統(tǒng)上的app的訪問權限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什么
Framework是android 系統(tǒng)對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。
簡單來說framework就是提供app生存的環(huán)境。
1)Activity在attch方法的時候,會創(chuàng)建一個phonewindow(window的子類)
2)onCreate中的setContentView方法,會創(chuàng)建DecorView
3)DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進來。
13.多線程間通信和多進程之間通信有什么不同,分別怎么實現(xiàn)
線程間的通信可以參考第6點。
進程間的通信:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享內存,boradcast,
Activity 之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個進程內。
14.Android 屏幕適配
屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。
dp來適配屏幕,sp來確定字體大小
drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。
wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應
weight,這是權重的適配。
15.什么是 AIDL 以及如何使用
Android Interface Definition Language
AIDL是使用bind機制來工作。
參數(shù):
java原生參數(shù)
String
parcelable
list & map 元素 需要支持AIDL
16.Handler 機制
參考:android 進程/線程管理(一)——消息機制的框架 這個系類。
17.事件分發(fā)機制
android 事件分發(fā)機制
帶你一起探究Android事件分發(fā)機制, 讓面試提問不在畏懼!
18.子線程發(fā)消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么
EventBus,廣播,view.post, runinUiThread
但是無論各種花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播
你真正了解UI線程更新的幾種方式嗎,面試必備之深度揭秘
19.子線程中能不能 new handler?為什么
必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler,然后發(fā)送消息到UI Thread。
帶你一步一步深入Handler源碼,拿下面試官不在話下
20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區(qū)別是什么
視圖動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。
屬性動畫,通過變化屬性來達到動畫的效果,性能略差,支持點擊等事件。android 3.0
幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。
Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。
具體可參考:https://i.cnblogs.com/posts?categoryid=672052
21.如何修改 Activity 進入和退出動畫
overridePendingTransition
22.SurfaceView & View 的區(qū)別
view的更新必須在UI thread中進行
surfaceview會單獨有一個線程做ui的更新。
surfaceview 支持open GL繪制。
二、項目框架的使用
23.開發(fā)中都使用過哪些框架、平臺
1.EventBus 事件分發(fā)機制,由handler實現(xiàn),線程間通信
2.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils
3.百度地圖
4.volley
5.fastjson
6.picciso
7.友盟
8.zxing
9.Gson
24.使用過那些自定義View
pull2RefreshListView
25.自定義控件:繪制圓環(huán)的實現(xiàn)過程
public class CycleView extends View { Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null); } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); } private void initView() { mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); mPaint.setStrokeWidth(20); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint); }}
關鍵是canvas.drawCycle & paint.setsytle(stoken)
當前文章:Android開發(fā)面試題和答案
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