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使用Unity3D怎么實現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀

使用Unity3D怎么實現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀,針對這個問題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

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控制陀螺儀的腳本:

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class gyroscope : MonoBehaviour {
 
  bool draw = false;
  bool gyinfo;
  Gyroscope go;
  void Start()
  {
    gyinfo = SystemInfo.supportsGyroscope;
    go = Input.gyro;
    go.enabled = true;
  }
  void Update()
  {
    if (gyinfo)
    {
      Vector3 a = go.attitude.eulerAngles;
      a = new Vector3(-a.x, -a.y, a.z); //直接使用讀取的歐拉角發(fā)現(xiàn)不對,于是自己調(diào)整一下符號
      this.transform.eulerAngles = a;
      this.transform.Rotate(Vector3.right * 90, Space.World);    
      draw = false;
    }
    else
    {
      draw = true;
    }
  }
 
  void OnGUI()
  {
    if (draw)
    {
      GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "啟動失敗");
    }
  }
  
}

該腳本綁定到主攝像機(jī)上,發(fā)布成apk文件,安裝到帶有陀螺儀的手機(jī)就可以了。運(yùn)行后會看到,當(dāng)手機(jī)位姿變化時,方塊也會隨著變化。但是手機(jī)陀螺儀會有少許漂移。當(dāng)手機(jī)不動時候,場景中的方塊也許會有少量移動。

使用Unity3D怎么實現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀

關(guān)于使用Unity3D怎么實現(xiàn)一個手機(jī)陀螺儀問題的解答就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道了解更多相關(guān)知識。


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