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這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
利用Go語言編寫一個簡單的WebSocket推送服務-創(chuàng)新互聯(lián)

本文中代碼可以在 github.com/alfred-zhong/wserver 獲取。

創(chuàng)新互聯(lián)公司主營尤溪網(wǎng)站建設的網(wǎng)絡公司,主營網(wǎng)站建設方案,app開發(fā)定制,尤溪h5重慶小程序開發(fā)公司搭建,尤溪網(wǎng)站營銷推廣歡迎尤溪等地區(qū)企業(yè)咨詢

背景

最近拿到需求要在網(wǎng)頁上展示報警信息。以往報警信息都是通過短信,微信和 App 推送給用戶的,現(xiàn)在要讓登錄用戶在網(wǎng)頁端也能實時接收到報警推送。

依稀記得以前工作的時候遇到過類似的需求。因為以前的瀏覽器標準比較陳舊,并且那時用 Java 較多,所以那時候解決這個問題就用了 Comet4J。具體的原理就是長輪詢,長鏈接。但現(xiàn)在畢竟 html5 流行開來了,IE 都被 Edge 接替了,再用以前這種技術(shù)就顯得過時。

很早以前就聽過 WebSocket 的大名,但因為那時很多用戶的瀏覽器還不支持,所以對這個技術(shù)也就是淺嘗輒止,沒有太深入研究過?,F(xiàn)在趁著項目需要,就來稍微深入了解一下。

websocket 簡介

以往瀏覽器要獲取服務端數(shù)據(jù),都是通過發(fā)送 HTTP 請求,然后等待服務端回應的。也就是說瀏覽器端一直是整個請求的發(fā)起者,只有它主動,才能獲取到數(shù)據(jù)。而要讓瀏覽器一側(cè)能夠獲取到服務端的實時數(shù)據(jù),就需要不停地向服務端發(fā)起請求。雖然大多數(shù)情況下并沒有獲取到實際數(shù)據(jù),但這大大增加了網(wǎng)絡壓力,對于服務端來說壓力也直線上升。

利用 Go 語言編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

后來我們學會了使用長連接 + 長輪詢的方式。換句話說,也就是延長 HTTP 請求的存在時間,盡量保持 HTTP 連接。雖然這在一定程度上降低了不少壓力,但仍然需要不停地進行輪詢,也做不到真正的實時性。(借用一張圖)

利用 Go 語言編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

隨著 HTML5 的到來,WebSocket 在 2011 年被定為標準(詳情請參見 RFC 6455)。

借用 《Go Web 編程》的話。WebSocket 采用了一些特殊的報頭,使得瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,就可以在瀏覽器和服務器之間建立一條連接通道。且此連接會保持在活動狀態(tài),你可以使用 JavaScript 來向連接寫入或從中接收數(shù)據(jù),就像在使用一個常規(guī)的 TCP Socket 一樣。它解決了 Web 實時化的問題。

利用 Go 語言編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

由于 WebSocket 是全雙工通信,所以當建立了 WebSocket 連接之后,接下來的通信就類似于傳統(tǒng)的 TCP 通信了??蛻舳撕头斩丝梢韵嗷グl(fā)送數(shù)據(jù),不再有實時性的問題。

開發(fā)包的選擇

在 Go 官方的 SDK 中,并不包含對 WebSocket 的支持,所以必須使用第三方庫。

要使用 Golang 開發(fā) WebSocket,選擇基本就在 x/net/websocket 和 gorilla/websocket 之間?!禛o Web 編程》一書中的例子使用了 x/net/websocket 作為開發(fā)包,而且貌似它也更加官方且正式。而實際根據(jù)我在網(wǎng)上查詢得到的反饋看來,并非如此。x/net/websocket 貌似 Bug 較多,且較為不穩(wěn)定,問題解決也并不及時。相比之下,gorilla/websocket 則更加優(yōu)秀。

還有對于 Gorilla web toolkit 組織的貢獻,必須予以感謝。🙏。其下不僅有 WebSocket 的實現(xiàn),也有一些其他工具。歡迎大家使用并且能夠給予反饋或貢獻。

利用 Go 語言編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

推送服務實現(xiàn)
基本原理

項目初步設計如下:

利用 Go 語言編寫一個簡單的 WebSocket 推送服務

server 啟動以后會注冊兩個 Handler。

websocketHandler 用于提供瀏覽器端發(fā)送 Upgrade 請求并升級為 WebSocket 連接。
pushHandler 用于提供外部推送端發(fā)送推送數(shù)據(jù)的請求。

瀏覽器首先連接 websocketHandler (默認地址為 ws://ip:port/ws)升級請求為 WebSocket 連接,當連接建立之后需要發(fā)送注冊信息進行注冊。這里注冊信息中包含一個 token 信息。server 會對提供的 token 進行驗證并獲取到相應的 userId(通常來說,一個 userId 可能同時關(guān)聯(lián)許多 token),并保存維護好 token, userId 和 conn(連接)之間的關(guān)系。

推送端發(fā)送推送數(shù)據(jù)的請求到 pushHandler(默認地址為 ws://ip:port/push),請求中包含了 userId 字段和 message 字段。server 會根據(jù) userId 獲取到所有此時連接到該 server 的 conn,然后將 message 一一進行推送。

由于推送服務的實時性,推送的數(shù)據(jù)并沒有也不需要進行緩存。

代碼詳解

我在此處會稍微講述一下代碼的基本構(gòu)成,也順便說說 Go 語言中一些常用的寫法和模式(本人也是從其他語言轉(zhuǎn)向 Go 語言,畢竟 Go 語言也相當年輕。所以有建議的話,敬請?zhí)岢觥#?。由?Go 語言的發(fā)明人和一些主要維護者大都來自于 C/C++ 語言,所以 Go 語言的代碼也更偏向于 C/C++ 系。

首先先看一下 Server 的結(jié)構(gòu):

// Server defines parameters for running websocket server.
type Server struct {
 // Address for server to listen on
 Addr string

 // Path for websocket request, default "/ws".
 WSPath string

 // Path for push message, default "/push".
 PushPath string

 // Upgrader is for upgrade connection to websocket connection using
 // "github.com/gorilla/websocket".
 //
 // If Upgrader is nil, default upgrader will be used. Default upgrader is
 // set ReadBufferSize and WriteBufferSize to 1024, and CheckOrigin always
 // returns true.
 Upgrader *websocket.Upgrader

 // Check token if it's valid and return userID. If token is valid, userID
 // must be returned and ok should be true. Otherwise ok should be false.
 AuthToken func(token string) (userID string, ok bool)

 // Authorize push request. Message will be sent if it returns true,
 // otherwise the request will be discarded. Default nil and push request
 // will always be accepted.
 PushAuth func(r *http.Request) bool

 wh *websocketHandler
 ph *pushHandler
}

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