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Flutter 6種構(gòu)造函數(shù)詳解
Flutter有生成構(gòu)造函數(shù)、默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、命名構(gòu)造函數(shù)、重定向構(gòu)造函數(shù)、常量構(gòu)造函數(shù)、工廠構(gòu)造函數(shù)
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生成構(gòu)造函數(shù)是最常見的構(gòu)造函數(shù),即生成實(shí)體類對(duì)象。
如果未聲明構(gòu)造函數(shù),則會(huì)提供默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)。 默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)沒(méi)有參數(shù),并調(diào)用父類無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。
默認(rèn)情況下,子類中的構(gòu)造函數(shù)調(diào)用父類的未命名無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù)。 父類的構(gòu)造函數(shù)在子類構(gòu)造函數(shù)體的開頭被調(diào)用。 如果還使用初始化了列表,則會(huì)在調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)之前執(zhí)行。 執(zhí)行順序如下:
如果父類沒(méi)有未命名的無(wú)參數(shù)構(gòu)造函數(shù),則必須手動(dòng)調(diào)用父類中的一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。 在子類的構(gòu)造函數(shù)體之后用冒號(hào)(:)指定父類構(gòu)造函數(shù)
當(dāng)需要定義一個(gè)有特別含義的構(gòu)造函數(shù)的時(shí)候,可以通過(guò)命名構(gòu)造 形式:構(gòu)造函數(shù).XXX來(lái)命名構(gòu)造函數(shù)
有時(shí)構(gòu)造函數(shù)需要重定向到同一個(gè)類中的另一個(gè)構(gòu)造函數(shù),在冒號(hào)后面用this:
如果你的類需要成為永遠(yuǎn)不會(huì)更改的對(duì)象,則可以使這些對(duì)象成為編譯時(shí)常量。 定義const構(gòu)造函數(shù)要確保所有實(shí)例變量都是final。
不用直接創(chuàng)建對(duì)象(可以通過(guò)調(diào)用其他構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建)
Flutter 開發(fā)筆記
下面這種情況下,為 InkWell 設(shè)置的 splashColor 不會(huì)生效:
需要用 Material 去除背景色,然后將顏色設(shè)置在 InkWell 外部:
在 Dialog builder 中使用 WillPopScope 禁用返回鍵返回:
注意:使用此方法同時(shí)也會(huì)禁用 iOS 上的手勢(shì)滑動(dòng)返回功能,推薦判斷平臺(tái)后再使用。
修改對(duì)話框中的復(fù)選框狀態(tài),最簡(jiǎn)便的方法是通過(guò) Element 中的 markNeedsBuild 方法:
當(dāng)然,更推薦的做法是通過(guò) StatefulBuilder ,然后就可以在 Dialog 中調(diào)用 setState 方法了,不過(guò)在調(diào)用 setState 時(shí)需要判斷 Dialog 是否已經(jīng)關(guān)閉,否則會(huì)造成 setState() called after dispose() 的錯(cuò)誤,可以通過(guò)添加一個(gè)標(biāo)志位來(lái)解決,如下:
在 Web 中加載網(wǎng)絡(luò)圖片有時(shí)會(huì)失敗,遇到這樣的報(bào)錯(cuò): Exception caught by image resource service... ,造成該錯(cuò)誤的原因通常是,圖片跨域了(見 跨域資源共享 )。最簡(jiǎn)單的解決辦法是, 使用 HTML 渲染加載 ,而不是默認(rèn)的 CanvasKit。
Flutter 中所有的 list 默認(rèn)都是沒(méi)有 ScrollBar 的,必須使用 ScrollBar 組件。ScrollBar 組件通過(guò)監(jiān)聽 ScrollView 的 ScrollNotification 來(lái)刷新位置,所以 List 的長(zhǎng)度必須是固定的。
當(dāng)使用 WebView 等高度不定的組件時(shí)會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容被截?cái)嗟那闆r,通??梢允褂?NestedScrollView 來(lái)解決該問(wèn)題,需要在 WebView 外部嵌套 SingleChildScrollView。
雖然使用了緩存,而且也是用 builder 加載圖片的,但是發(fā)現(xiàn)一個(gè)現(xiàn)象:滑動(dòng)屏幕后圖片短暫消失并重新加載了。圖片高度很高時(shí)這種現(xiàn)象更加明顯,其原因是超出屏幕范圍一定距離的組件被重新渲染了。解決方法是在 ListView 上設(shè)置 cacheExtent 參數(shù):
該參數(shù)的作用是改變超出屏幕高度后繼續(xù)渲染的范圍(以像素為單位),比如設(shè)置成 9999 后意味著超出屏幕 10000 像素以內(nèi)的內(nèi)容都會(huì)被保留下來(lái)。
借助 IntrinsicHeight 組件:
另外,IntrinsicHeight 還可以用于 Dialog 或者 BottomSheet 中,使得其中的元素 顯示內(nèi)在元素的高度 ,從而避免元素因?yàn)榧s束的存在而不顯示或者高度太高(比如在使用了 Column 或者 Row 的時(shí)候)。
在通過(guò) Uri 的 queryParameters 獲取 query 參數(shù)時(shí),發(fā)現(xiàn)有些鏈接會(huì)拋出下面異常:
造成該異常的原因是 Uri 默認(rèn)使用 utf-8 解碼超鏈接字符串,如果鏈接中包含非 utf-8 字符,就會(huì)造成上面的錯(cuò)誤,相關(guān) issue 見: issue #31621 。目前該 issue 處于 open 的狀態(tài),暫時(shí)的解決辦法是,在所有使用到 queryParameter 的地方用 try..catch 捕捉可能拋出的異常。
Flutter 開發(fā)非常依賴各種官方或第三方的插件,而在使用這些插件時(shí)多少都會(huì)遇到一些問(wèn)題,大部分問(wèn)題都可以通過(guò)搜索和查找 issue 來(lái)解決。這里記錄下一些我在使用部分插件時(shí)遇到的問(wèn)題及其解決方法。
目前該庫(kù)沒(méi)有圖片加載完成的回調(diào)(見 issue #545 ),不過(guò)我們可以通過(guò)在 imageBuilder 中來(lái)添加回調(diào):
這是一個(gè)應(yīng)用內(nèi)更新插件,安卓 10 以上安裝時(shí)需要在 manifest 中添加以下內(nèi)容:
目前功能最強(qiáng)大的 WebView 插件,基本能滿足絕大部分移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)加載的需求,而且可定制化程度高。
一般通過(guò) CookieManager 修改 Cookie,攔截請(qǐng)求并修改請(qǐng)求對(duì)象的 Header 不會(huì)生效。
InAppWebViewOptions 的 userAgent 只在 iOS 上生效,而 applicationNameForUserAgent 只在 Android 上生效,所以最好的做法是分平臺(tái)設(shè)置 InAppWebViewOptions ,而且需要注意,由于設(shè)置 userAgent 后會(huì)覆蓋默認(rèn)的 UserAgent,所以如果需要在默認(rèn)的 UserAgent 上添加其它參數(shù),iOS 上需要通過(guò) InAppWebViewController.getDefaultUserAgent() 獲取默認(rèn) UserAgent 參數(shù),而 Android 不需要添加。
如果圖片源或者請(qǐng)求是 http 的,為了在 Android 上正常加載請(qǐng)求,必須在 AndroidInAppWebViewOptions 中將 mixedContentMode 設(shè)置為 AndroidMixedContentMode.MIXED_CONTENT_ALWAYS_ALLOW 。
當(dāng)我們想要設(shè)置全屏圖片的時(shí)候,由于默認(rèn)的 Constraint 會(huì)將圖片居中顯示,所以圖片四周會(huì)留有空隙。為了去除這個(gè)限制,我們需要 Xcode 中打開 LaunchScreen.storyboard,然后在 View Controller 的 View 和 LaunchImage 上的 Safe Area 去掉。
具體設(shè)置方法:右側(cè) Inspector 面板 Show the Size inspector 解選 Layout Margins 中的 Safe Area Relative Margins,拖動(dòng)圖片占滿全屏,然后根據(jù) View Controller Scene 的 Warning,更新 Constraint 就可以了。
在集成某些三方庫(kù)之后,在使用命令行運(yùn)行 iOS 模擬器的時(shí)候可能會(huì)遇到下面這個(gè)報(bào)錯(cuò):
這是因?yàn)?iOS 模擬器未來(lái)將會(huì)兼容 arm64 架構(gòu),但是目前還不支持,所以我們需要修改 Build Setting 使得能夠在 x86_64 的模擬器上運(yùn)行,操作步驟見 這里 。
Flutter 疑難雜癥(一)
說(shuō)明:Column中空Text會(huì)占一定空間,會(huì)影響布局效果,這空間大小跟文字設(shè)置的大小有關(guān);建議用Container,SizedBox來(lái)替換,一般在動(dòng)態(tài)控制一些view的加載會(huì)用到,不需要加載直接返回Container或SizeBox;
說(shuō)明:早期版本sdk Row和Column 默認(rèn)的對(duì)齊參數(shù)MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment都為start,現(xiàn)在新版的sdk變化了,CrossAxisAlignment變?yōu)閏enter,所以對(duì)于頻繁使用的 Row和Column,建議寫時(shí)添加對(duì)齊方式,不依賴sdk默認(rèn),避免升級(jí)sdk大面積修改,也可以直接封裝Row和Column;
說(shuō)明:早期版本sdk字體加粗FontWeight bold為w500,新版本sdk為w700,所以建議封裝FontWeight ,有利于界面樣式統(tǒng)一,封裝如下:
說(shuō)明:
說(shuō)明:
說(shuō)明:
int c;
print(c??=5);//如果c為null的話,把5賦值給c
b ??= value;
如果b為空,則將value賦值給b;否則,b保持不變
expr1 ?? expr2
如果expr1為非空,則返回其值;expr1為空,則計(jì)算并返回expr2的值
易錯(cuò):
正確:
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Flutter開發(fā)Windows 和 Linux 桌面應(yīng)用,設(shè)置默認(rèn)窗口大小
在用Flutter 開發(fā)windows和linux跨平臺(tái)應(yīng)用的時(shí)候,如何設(shè)置默認(rèn)窗口大小呢?
flutter沒(méi)有提供統(tǒng)一的api,所以默認(rèn)的窗口大小是1280x720.
如果我們想要改成自己想要的默認(rèn)窗口大小呢?比如我想要設(shè)置為:512像素寬, 926像素高
我該怎么做呢?
請(qǐng)看我的教程。
首先你確保你已經(jīng)為項(xiàng)目創(chuàng)建了windows和Linux的支持。
目前Flutter 為windows和linux提供的是托管式運(yùn)行的主程序,可以理解為一個(gè)殼子,這個(gè)殼子就是用cpp寫的,平臺(tái)原生的window 窗口。
所以我們可以打開相應(yīng)的cpp源代碼,設(shè)置默認(rèn)窗口大小。
這里先講windows和linux,因?yàn)閙ac 平臺(tái)跟windows和linux不一樣,后面單獨(dú)給大家講解。
我們看圖。
源代碼路徑位于:
windows/runner/main.cpp
找到
第一個(gè)參數(shù)是寬度,單位是px,第二個(gè)是高度,單位是px
修改后重新運(yùn)行生效。
源代碼路徑位于:
linux/my_application.cc
找到
方法的第一個(gè)數(shù)字是寬度,第二個(gè)是高度,單位也是px像素。
修改后,重新運(yùn)行生效。
現(xiàn)在,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何設(shè)置初始窗口大小了。
Flutter入門-Dart面向?qū)ο笤?/h2>
Dart作為高級(jí)語(yǔ)言,支持面向?qū)ο蟮暮芏嗵匦裕⑶抑С只趍ixin的繼承方式,基于mixin的繼承方式是指:一個(gè)類可以繼承自多個(gè)父類,相當(dāng)于其他語(yǔ)言里的多繼承。所有的類都有同一個(gè)基類Object,這和特性類似于Java語(yǔ)言,Java所有的類也都是繼承自O(shè)bject,也就是說(shuō)一切皆對(duì)象。
Dart 是一門面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言, 全部的類都是繼承自 Object , 除了支持傳統(tǒng)的 繼承、封裝、多態(tài) , 還有基于組合(Mixin-based)的繼承特性
類型推導(dǎo)(var/final/const)
var
final和const的區(qū)別
3.非零即真( )
4.字符串
5.集合
Dart中變量初始值為null,即使是int類型也可以是null(java中int默認(rèn)是0, boolean默認(rèn)是false); Dart支持自識(shí)別,可以是用var定義變量,也可以直接指定具體類型; final或者const都可修飾不可變的變量,final變量只能賦值一次,const是編譯時(shí)常量。
int和double是num子類,沒(méi)有float類型; 支持字符串模板,用${expression}的方式來(lái)實(shí)現(xiàn)字符串效果,類似如字符串拼接; String可以使用單引號(hào)或者雙引號(hào); Dart沒(méi)有數(shù)組,只有列表; 其中List,Set,Map不是抽象接口,是具體實(shí)現(xiàn)類,可直接使用; Map的key沒(méi)有指定類型,key類型不一致不會(huì)報(bào)錯(cuò);key不能相同,但是value可以相同,value可以為null。 var name = 'Tom';
方法也是對(duì)象,方法可賦值給一個(gè)變量; 如果方法的參數(shù)是解構(gòu)出來(lái)的可以通過(guò) @required 注解標(biāo)注為必填 const Scrollbar({Key key, @required Widget child}); 支持可選參數(shù),可選命名參數(shù)用{}包圍,可選位置參數(shù)寫在最后并且使用[]包圍 String say(String from, String msg, [String device]); 支持默認(rèn)參數(shù) void enableFlags({bool bold = false, bool hidden = false}) {…}; 以_開頭的方法都是私有的。 void main() {
支持閉包,閉包能夠訪問(wèn)外部方法內(nèi)部的局部變量
1.空替換?? expr1 ?? expr2,如果expr1是non-null,返回其值。否則執(zhí)行expr2并返回其結(jié)果; 2.條件成員訪問(wèn)?.P?.y = 4; 如果p是non-null,則設(shè)置y的值等于4; 3.類型判定操作符(as,is,is!); 4.級(jí)聯(lián)操作,可以在同一個(gè)對(duì)象上連續(xù)調(diào)用多個(gè)函數(shù)以及訪問(wèn)成員變量;
和java不同的是,Dart可以拋出任意類型的對(duì)象; 程序不會(huì)強(qiáng)制要求開發(fā)中處理異常,但若發(fā)生異常,程序會(huì)中斷; 其中異常主要分為Error和Exception兩種類型。
創(chuàng)建對(duì)象可以不使用new關(guān)鍵字; Dart中沒(méi)有public,private,protected這些關(guān)鍵字; 沒(méi)有interfaces關(guān)鍵字,每一個(gè)類都是一個(gè)接口。我們可以用抽象類來(lái)類比java中的接口; Dart把多重繼承的類叫做Mixins。
支持語(yǔ)法糖 Point(this.x, this.y); 每個(gè)實(shí)例變量都會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)getter方法,Non-final變量還會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)setter; 命名構(gòu)造函數(shù),使用命名構(gòu)造函數(shù)可以為一個(gè)類實(shí)現(xiàn)多個(gè)構(gòu)造函數(shù),也能更加清晰的表明你的意圖;
斷言是如果條件表達(dá)式不滿足則停止代碼執(zhí)行; 斷言只在檢查模式下運(yùn)行有效,如果在生產(chǎn)模式下運(yùn)行則不會(huì)執(zhí)行。
Dart 以兩種模式運(yùn)行: Dart 1.x 有生產(chǎn)模式和檢查模式兩種模式, Dart 2.x 中移除了檢查模式。
注:建議在開發(fā)/測(cè)試模式中使用 檢查模式 運(yùn)行 Dart VM ,因?yàn)樗鼤?huì)添加警告和錯(cuò)誤以幫助開發(fā)和調(diào)試過(guò)程;選中的模式會(huì)強(qiáng)制執(zhí)行各種檢查,例如類型檢查等。
dart標(biāo)識(shí)符可以包括字符和數(shù)字,但不能以 數(shù)字開頭 。
Dart 是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z(yǔ)言。
代碼說(shuō)明:定義了一個(gè)類 TestClass ,這個(gè)類擁有一個(gè)方法 disp() ,方法可以實(shí)現(xiàn)在終端打印字符串 Hello Dart! ,使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建類的對(duì)象,該對(duì)象調(diào)用方法 disp() 。
關(guān)于dart的學(xué)習(xí)還有很多;我列出如下: Flutter高級(jí)工程師進(jìn)階學(xué)習(xí)資料;需要可以私信我。發(fā)送“核心筆記”或“手冊(cè)”,即可領(lǐng)取資料!
flutter-對(duì)跨平臺(tái)的理解
未初始化的變量值都是null
var可以接受任意類型的變量,但一旦被賦值,類型就會(huì)被確定。
dynamic可以接受任意類型的變量,被賦值后,類型還可以再被賦值再改變。
final與const都可以修飾一個(gè)不可變的變量,但final變量是一個(gè)運(yùn)行時(shí)常量,在第一次使用的時(shí)候被初始化。
const變量是一個(gè)編譯時(shí)常量,在編譯的時(shí)候就被初始化了。所以,const的性能比f(wàn)inal高。
a?.cancel():a不為空才會(huì)執(zhí)行a的cancel()方法
var i = a??"a是空":a是空時(shí),將a賦值為字符串"a是空"
k??="1":如果k之前沒(méi)有賦值,則會(huì)被賦值為“1”,如果之前有值,這句話就無(wú)效。
例如有一個(gè)函數(shù):String say(String from, String msg, [String device])
那么device可以傳也可以不傳值,下面兩種調(diào)用方式都是對(duì)的。
例如有一個(gè)函數(shù):void fun1({int i,int j}),
使用時(shí):fun1(i = 1)、fun1(j = 10)、fun1(i = 10,j = 20)都可以。
可選位置參數(shù)和可選命名參數(shù)都可以設(shè)置默認(rèn)參數(shù)值
例如:
void fun1({int i = 1,int j = 2})
String say(String from = "a", String msg = "b", [String device = "c"])
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