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說(shuō)到android的折線圖,我就必須要說(shuō)一下關(guān)于繪制view的幾個(gè)重要的工具,Canvas(畫布),Paint(畫筆),Path(路徑)。
Canvas顧名思義就是用來(lái)作畫的板子或者說(shuō)是布。沒(méi)有它就算有了畫筆也是無(wú)從下手。當(dāng)然我們可以通過(guò)Canvas的各種屬性來(lái)設(shè)置Canvas,例如:
canvas.drawColor(Color.BLACK);//設(shè)置背景顏色為黑色
其他設(shè)置就自己去查看api了,這里不多講了。
Paint畫筆,用來(lái)作畫的筆,不管我們?cè)诋嫴忌厦胬L制什么,都離不開畫筆,只要用到canvas的地方請(qǐng)帶上畫筆。和畫布一樣,畫筆也可以設(shè)計(jì)他獨(dú)特的屬性,例如顏色呀,粗細(xì)呀虛實(shí)線呀什么的,這里也不多說(shuō)了。
Path路徑,就像是我們小學(xué)時(shí)候用的尺子一樣,如果要畫一條直線就得沿著尺子的邊緣話,這就是路徑的功能,不過(guò)這里的路徑?jīng)]有那么必須,簡(jiǎn)單的線還是可以直接用paint畫出來(lái)的,畫折線圖用到path的地方主要是畫虛線,其實(shí)我也不是很明白為何必須用path,不過(guò)如果直接用paint+PathEffect+坐標(biāo)來(lái)畫畫出來(lái)就永遠(yuǎn)是直線了,大概因?yàn)樘摼€是一節(jié)節(jié)的畫的吧。
上面簡(jiǎn)單的介紹了一下用到的工具,下面就講講我畫折線圖的一些思路吧。
首先,一個(gè)坐標(biāo)圖必然要有原點(diǎn)坐標(biāo),X,Y軸,繪制折線的基線表格,最后就是折線啦。
原點(diǎn)可以自己定義繪制在任何地方,我這里由于不知道手機(jī)屏幕的具體大小,怕繪制出來(lái)比較雞肋,于是做了個(gè)屏幕自適應(yīng):
原點(diǎn)X坐標(biāo)=邊距(也就是距離邊界的寬度,android的像素點(diǎn)是從屏幕的左上角開始的)
原點(diǎn)Y坐標(biāo) = 屏幕的高度 - 邊距
X軸的長(zhǎng)度 = 屏幕寬度 - 2*邊距
Y軸的長(zhǎng)度 = 屏幕高度 - 2*邊距
X軸的單位長(zhǎng)度 = (屏幕寬度 - 2 * 邊距) / (X軸所顯示的標(biāo)線數(shù) - 1);
Y軸的單位長(zhǎng)度 = (屏幕高度 - 2* 邊距 )/(Y軸所顯示的標(biāo)線數(shù) - 1)
畫圖的時(shí)候各個(gè)點(diǎn)坐標(biāo)的計(jì)算方法是:
Y軸坐標(biāo) = (Y軸的單位長(zhǎng)度 /(Y軸1點(diǎn)顯示的數(shù)字 - 原點(diǎn)Y軸顯示的數(shù)字))*(數(shù)據(jù)的Y軸數(shù)據(jù)-原點(diǎn)數(shù)字)
X軸同理
這樣整個(gè)折線圖的畫法就很清晰啦。下面直接上代碼
// 畫表格 private void drawTable(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setColor(Color.GRAY); Path path = new Path(); PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[] { 5, 5, 5, 5 }, 1); paint.setPathEffect(effects); // 縱向線 for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) { int startX = Xpoint + i * Xscale; int startY = Ypoint; int stopY = Ypoint - (this.Ylabel.length - 1) * Yscale; path.moveTo(startX, startY); path.lineTo(startX, stopY); canvas.drawPath(path, paint); } // 橫向線 for (int i = 1; (Ypoint - i * Yscale) >= this.Margin; i++) { int startX = Xpoint; int startY = Ypoint - i * Yscale; int stopX = Xpoint + (this.Xlabel.length - 1) * Xscale; path.moveTo(startX, startY); path.lineTo(stopX, startY); paint.setColor(Color.DKGRAY); canvas.drawPath(path, paint); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setTextSize(this.Margin / 2); canvas.drawText(this.Ylabel[i], this.Margin / 4, startY + this.Margin / 4, paint); } }
// 畫橫縱軸 private void drawXLine(Canvas canvas, Paint p) { canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.Margin, this.Margin, p); canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint - Xpoint / 3, this.Margin + this.Margin / 3, p); canvas.drawLine(Xpoint, this.Margin, Xpoint + Xpoint / 3, this.Margin + this.Margin / 3, p); } private void drawYLine(Canvas canvas, Paint p) { canvas.drawLine(Xpoint, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, p); canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint - this.Margin / 3, p); canvas.drawLine(this.getWidth() - this.Margin, Ypoint, this.getWidth() - this.Margin - this.Margin / 3, Ypoint + this.Margin / 3, p); }
// 畫數(shù)據(jù) private void drawData(Canvas canvas) { Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); p.setColor(Color.WHITE); p.setTextSize(this.Margin / 2); // 縱向線 for (int i = 1; i * Xscale <= (this.getWidth() - this.Margin); i++) { int startX = Xpoint + i * Xscale; canvas.drawText(this.Xlabel[i], startX - this.Margin / 4, this.getHeight() - this.Margin / 4, p); canvas.drawCircle(startX, calY(Data[i]), 4, p); canvas.drawLine(Xpoint+(i-1)*Xscale, calY(Data[i-1]), startX, calY(Data[i]), p); } } /** * * @param y * @return */ private int calY(int y){ int y0 = 0 ; int y1 = 0 ; try{ y0 = Integer.parseInt(Ylabel[0]); y1 = Integer.parseInt(Ylabel[1]); }catch(Exception e){ return 0; } try{ return Ypoint-((y-y0)*Yscale/(y1-y0)) ; }catch(Exception e){ return 0; } }
最后不要忘了
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLACK); Paint p1 = new Paint(); p1.setStyle(Paint.Style.STROKE); p1.setAntiAlias(true); p1.setColor(Color.WHITE); p1.setStrokeWidth(2); init(); this.drawXLine(canvas, p1); this.drawYLine(canvas, p1); this.drawTable(canvas); this.drawData(canvas); }
完整項(xiàng)目的代碼在下面,有興趣的可以自己下載來(lái)玩玩
新聞名稱:簡(jiǎn)單的android折線圖繪制
網(wǎng)站鏈接:http://fisionsoft.com.cn/article/poicgo.html